剧情介绍
如果喜欢我的文章,不妨关注一下~想和你分享更多关于游戏的所见所闻所思,另外专业修理破厂、烂游、废人以及坏东西。
《生命之旅》:浑身都是独立味道的独立游戏
推荐人群:刚刚看完头号玩家的、想了解(或很熟悉)医学知识的朋友、喜欢多人联机的
不推荐人群:准备玩成无双破坏球的人、容易上头砸键盘的、找不到人联机的孤家寡人
+游戏设定的优秀创意
+音乐贴合游戏氛围且曲目丰富
+可以反复脑补的剧本
+低多边形美术带来的微观世界
-战斗画面混乱
-配音违和尴尬
-核心玩法有所欠缺
-偶尔会遇到糟心的bug
龙语工作室也算是独立游戏里的老浆糊了,成立3年主打创意的工作室,不要看只成立了三年,其实团队的核心成员都是在游戏行业摸爬滚打了许久了。《stop4fun》《心之形》这两款游戏,也证明了制作人主创团队的创意功底,有兴趣的朋友也可以自己去搜搜看。
说回《生命之旅》真的是充满独立味道的游戏啊,里面有好多梗,奥德赛的帽子,vg的杂志,大葱,steam打折武器,女王盐的海报,到处都在释放自我的文案。无一不在表达作者自己想表达的东西,挺好的。就是需要可能再克制下,稍微多了点,变成了一种呈现元素,而不是需要挖掘的彩蛋了。
还是第一次在游戏里见到ucg,挺亲切的哈哈哈
富有创新的设定
整个世界观的搭建真的让人感觉这可以是个公益游戏(在游戏之外也会把部分收入捐给医疗),我们身为这样的外行人既可以了解一些平时不明白的医疗常识,也可以让人看待这些病患和医生关系的思考上,更进一步。加上有点玄乎的剧情发展,可以说是让人脑洞大开,对于ai和道德层面又长了一些。这样对比起来,本作可以操作纳米机器人去治疗疾病的这个设定,倒变成辅助了。
对人体内部(不要误会)的微观世界的好奇更是让人有想玩的冲动。
有点意思的界面
这个把开始离开游戏写成起床打酱油睡觉,刻意的感觉重了一点,放在这里不是很自然,流露出一股4399的味道。但我很喜欢主菜单的游戏logo设计,配合上浓重的雾化和复古的条形表框,让我想到了生化奇兵的水下城。加上几个触手和一堆像眼睛球体,又有了一点神秘克苏鲁,挺喜欢的,不愧是美术出身。
游戏中的主界面,就所在的房间,通过点击来选择,比一般的菜单要好,但是如果是能控制一个东西自由走动来确定就更好了(这里我不确定是作者为了服务剧情故意为之,还是说成本的限制),鼠标操作在这里比较合适,手柄很别扭还容易误操作,有时候我还触发过手柄卡主的情况。
里面的可互动部分很多,虽然有些聊胜于无,喝不了的咖啡,吃不了的蘑菇,但弹珠机还是很好玩的,搏一搏汽车变摩托。
尴尬出戏的配音
可能是做为宣传卖点之一的女王盐配音,感觉是真的尴尬受不了...,其实开头那段动画配音还不错,可一进到游戏不管是日常的逗乐对话,还是战斗里的嘲讽对话,都感觉和游戏整体塑造的情景不搭,大多数时候我听到就会条件反射的跳过对话,后来发现会漏掉剧情,我就忍住了;在游戏里的收集要素,寻找录音资料的时候,是男生配音,也一样很让人尴尬出戏。
配音要是和海报一样舒服就好了。
低多边形的微观世界
我觉得这种处理方式挺合适的,因为人体内部构成用写实的来其实会很吓人..也不适合当作游戏来操作。整体来说是呈现了一个不错的微观世界,可以让我们看到各个平时难以见到的东西,其实是这个样子的。
可画面也存在一定的问题,比如因为模拟纳米机器人的缘故,整个界面有一层像透明膜的一样的雾化滤镜,里面的光源特效又比较朦胧?因为各个细胞和病毒有着很多的色彩区别,一个画面里有着十余种色彩混杂在一起,本来是为了突出模拟感的一个手段,但当你在敌人较多战斗中,这个部分会无限放大成缺点,混乱的战斗光效充斥着整个场地,会让人应接不暇,玩起来不是很舒服。
核心玩法有待打磨
这种创意类的独立游戏做这种,拼数值拼体量的部分,就会很吃亏。攻击模式太少,技能不太平衡,数值模型不成熟,装备大同小异,在战斗中很难感觉到攻关的体验变化。在经过一段时间游玩后,刷刷刷的快乐会飞速下降,取而代之的是重复的疲劳感,加上游戏模式单一,内容上的局限等,如果不进行多人联机来弥补的话,很难坚持下去。不过制作人后续肯定也会补齐更多dlc内容,还是值得期待的。
蓝色系应该是新人开荒最佳的技能路线了,技能持续输出够强,cd基本无限。忘记甩蛋白球吧..靠那个伤害要打很久。
有点让人害怕的剧情
这里不好意思剧透就不多说了,而且剧情其实挺开放的,不一定都指向一个故事,自己有自己的理解在里面。反正我是细思恐极,被吓坏了。但还是蛮意外的,在这样一个医疗游戏皮上,还有着比较深度的剧本思考,我觉得ok
最后不得不说的音乐
我很喜欢游戏里的两首歌(一个是梦境、是一个是jane)基本都是放这两手当背景音乐循环(女声在最后压抑环节其实很渗人),开场曲竟然是制作人唱的,我这可以说是惊呆了,唱的蛮好听的,也许张大叔是个被游戏耽误的歌手吧。除了这两首外,这个专门找音效工作室做得曲目,还是很值得的,质量同比其他独立游戏要高出好一截, 这里重点说一下【interstellar piano】这首,也就是主界面那首,前奏的冰冷到后面的希望归于平静。很符合游戏主题。
这也是为数不多,很有用的互动点了,音乐播放器真棒!天天听小姐姐,然而....后面我就错了,我不该把这首曲子当背景音乐的,吓死宝宝了。
一些琐碎的tips:
1.战斗用手柄,房间用键鼠会比较舒服(用手柄在那个电脑界面里移动真的很气人)
2.要是可以自定义改键就好了
3.有一些卡墙bug,比如点了咖啡我动不了
4.仓库界面没有分类
5.技能可以随时重置非常贴心
6.推荐大家用第二个蓝色的技能树,另外2个单人的时候不行
7.当jane提醒我们要做下一件事情的时候,假如我们没做(我也不是不做啊,有时候我会突然变傻找不到她说的ncr全息投影..),就会一直重复念个不停(真的很烦也,像催我吃饭一样),这里要是有个提示就好了,如果没有,至少让她不要一直念吧
8.我真的被吓到了!赔钱!尤其是那个衣柜!
这游戏是肯定值得买的,质量在同期国产游戏水平里还算是不错的那批,现在趁着打折你买不了吃亏,虽然我很安利这个游戏,不过也要注意我上面描述的一些有点加强的部分,还有不推荐人群,比如很容易被高难度劝退的朋友真的就别玩了,打完估计还要来骂一通的,何必呢。