剧情介绍
老鹿算是个使命召唤的“老玩家”,在使命召唤系列,玩的都是一些比较老的版本了。近日偶尔浏览动视的新闻,突然想到了已经在游戏库“积灰”了很久的使命召唤,就又大概看了看这款游戏的动态。
原来使命召唤16:战区已经出来了,感觉时间过得好快,一眨眼就到了使命召唤16了。
那年我还小,有一次在网吧全体掉线,不得已退出cf的时候,我闲得无聊点开了使命召唤8:现代战争3的游戏启动图标,从此,一扇新世界的大门向我敞开。
入了cod的坑后,感觉一部作品已经不够我爽了,普莱斯队长的故事还意犹未尽,就又在自己家的电脑上玩通关了4、6、7这些口碑比较好、画质还算说得过去的版本,现代战争的线结束,黑色行动也打了个头。
没人会忘记最后那根雪茄吧?
只是在后来玩过的11、12里,再也没有那种和自己过命的队友浴血沙场的感觉,再加上每一代都是大几百的价格,也就随即退坑了。
这种感觉很怪,单纯是说成情怀也好,给理性化成“剧情吸引力”“玩法表现力”还是“小孩子就是容易对接触的第一个东西有感情”也好,当你对一个长久以来一直陪伴你的“玩意”感觉到它不再是以前的那个玩意了,或者说不能再给你以前给你的那个感觉了,你就很难陪它走下去了。
后来老鹿发现,不只是《使命召唤》,所有的,所有的步入“量产化”阶段的游戏,都把情怀这两个字抛开了,而你也不可能再在新出的“量产化”版本里找到任何当年的情怀。
使命召唤也好,刺客信条也好,最终幻想也好,当一个游戏出了一大个系列,并且开始几乎一部作品换一个主角的时候,你就很难体会到那份游戏里蕴含的“感情”。
使命召唤不好?使命召唤在fps游戏里是站在天花板的存在。
画质上,已经到达了一般电脑都带不动的地步,一段cg电影真人动作捕捉可以以假乱真,玩法上,十几部作品里几乎把战争中飞机、坦克、打枪大炮,什么高科技武器、外骨骼、机甲都玩了个遍。手感上,使命召唤的手感虽然和csgo最朴素的突突突不太一样,但绝对不能说含糊。模式上,从单人战役、线性剧情到多人合作、竞技,使命召唤几乎把fps游戏的玩法发挥、表现到了极致。
但是它再也做不出一个普莱斯、一个幽灵、一个尤里、一个肥皂了。
众所周知,使命召唤6和8是口碑最好的一部,虽然每一部作品都口碑很好,评分很高,但是6和8永远是玩家们最喜欢的。就连16重新回到了现代战争的时间线里见到了老不死,他也没那个味了。这两部作品画质好,玩法多?
不,这些作品,蕴含着“感情”。无论是写剧本、做游戏的人,还是这系列的忠实玩家,在游玩的过程中,都对游戏中的世界、人物寄予了极深厚的感情,对谢菲尔德马克洛夫咬牙切齿,对肥皂幽灵的死痛心疾首。
现在不一样了。现在就是随便写一个剧情,用游戏画质和高科技的玩意使劲堆,你进入游戏完全就是在享受画质,而游戏,已经完全成为了一个赚钱的“商品”。
打个比方,就像一个和你真心相爱的女人,死掉了。从此你开始了在一个个香艳性感的女人之间票唱的生活。
你可以喜欢使命召唤里各种外骨骼穿在身上,让你像一个超人一样,开着战斗机、太空战舰,大肆发射导弹,又或者完全成为网游一样开启多人模式,又或者怎样怎样,但你绝对不会“爱上”他们。
一个游戏好玩,和爱上一个游戏是不一样的。
有人说“不喜欢就不要玩啊,干嘛还在这里恶心喜欢玩这个游戏的玩家?”哈哈哈我没有啊,我说的其实不只是使命召唤这一款游戏。说实话,老鹿不是使命召唤的死忠粉,没有把所有的系列都买下来玩一遍,这不就没有再追了?
但我相信一定有玩家和我有一样的观点。
我考考你,如果你是这个游戏的死忠粉,玩过所有的系列或者绝大多数系列,那么请你把所有系列的主角和主要配角的名字背出来我听听?
脑子里最先蹦出来的还是使命召唤8,141小队吧?
再回到老鹿想说的主题上吧!和众多已经步入了“量产”阶段的游戏一样,使命召唤已经成为了一俱美丽的躯壳,再也找不到当年的情怀。你可以喜欢、称赞、吹捧甚至享受它,但你不会再爱上它。
但是腾讯代理的使命召唤online永远都是垃圾。
我是老鹿,一个爱玩游戏的小编。