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公平游戏

公平游戏 豆瓣评分:6.9

HD中字
  • 分类:动作片 动作片 剧情片
  • 导演:道格·里曼
  • 地区:美国
  • 年份:2010
  • 语言:英语 / 阿
  • 更新:2026-01-15 09:40
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  • 公平游戏是由娜奥米·沃茨,西恩·潘,泰·布利尔 主演的一部动作片 动作片 剧情片。 " 不可否认快餐时代对传统mmorpg游戏的冲击,但mmorpg的没落只是因为快餐的冲击吗?在此.. 更多

公平游戏剧情介绍

浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

不可否认快餐时代对传统mmorpg游戏的冲击,但mmorpg的没落只是因为快餐的冲击吗?在此我提出另一个看法,导致传统mmorpg没落的是因为 公平游戏的理念深入人心。

快节奏的今天确实有一部分玩家很难每天抽出几个小时娱乐,手游是那些生活压力较大的人的唯一选择,这也是为何那些甚至称不上游戏的垃圾手游却能获取暴利,所以稍微良心点的手游一定会深的这类玩家的喜爱所以这里讨论不考虑手游这种特殊游戏内容,但不是所有人都忙碌到每天抽不出一两个小时娱乐,每天花几个小时吃鸡打lol dota的玩家大有人在。

有人认为moba类游戏之所以火是因为没有无聊的pve内容与人斗其乐无穷,其实不然 这类游戏每一局都可以抽象为一个角色扮演的轮回,在短短30分钟内涵盖了创建角色 pve发展(补兵或者 收集物资 升级培养 角色) pvp玩家对抗的内容,而这个流程也是rpg游戏流程的模型。

那为何玩家宁可花相同时间在内容更简化的快餐游戏也不愿意体验内容更丰富的mmorpg呢?我认为是“公平”的游戏模式主导了一切。

moba兴起的鼻祖游戏dota,第一次让玩家体验品尝到在rpg游戏中不加入任何影响平衡道具是何种味道。一般玩家再也不用在充钱的选手面前瑟瑟发抖,现在全凭操作。每一局都是一个新开始,所有人都在同一起跑线,新玩家不再需要苦不堪言的追赶老玩家进度。只要努力就可以很快获得自己心仪的装备并感受到自己变强,再也不用眼红rp好的玩家了,付出就有回报!全身心享受游戏本身的乐趣。

这种全新公平的游戏的理念犹如新鲜空气一样快速在玩家间散布,绝大多数的玩家都体验到这种理念下的游戏是多么令人身心愉悦。这种公平的游戏理念在玩家心中生根。长期被国产坑爹网游毒害的中国玩家逐渐醒悟了,而在随后几年的发展中,火爆的moba游戏依然坚持了这种深入身心的理念,外观收费这种自由 公平不强制消费的模式得到了玩家认可,又有几个玩家会舍不得为自己喜欢的角色购买一些更炫酷的外观呢?

反观传统质量还说得过去的mmorpg,充钱带来的不平等对抗,枯燥乏味而痛苦的起步,各种看脸掉落机制努力付之东流。玩家是很想体验mmorpg丰富的内容但在这种落后的机制面前还有多少心情体验呢?

你拿什么跟自由公平的moba游戏对抗? 如今也有不少眼光独到的mmorpg游戏开发团队看出了问题,采用全新理念开发新型的mmorpg,并得到了玩家认可。(但无奈国内代理大部分思维还停留在1刀999的层次,眼前利益为王,并不能驾驭这种全新理念的游戏)

浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

玩家乌油油认为:

怕就怕在全凭操作。。。。全凭操作的游戏。。你觉得公平吗?

如果一个游戏全凭操作。。很多人肯定觉得公平。觉得公平的都是年轻的。。。我如果是游戏公司的老板我肯定不敢这么设计除非我的游戏只针对年轻人。

你有没有仔细想过,,一个游戏全凭操作获胜。操作不过关的呢?你肯定会说操作不过关的输了正常啊。。。是的。那么你如果手残你会玩这个游戏吗?一进游戏就告诉你你是生物链底层,进来就是被杀的,因为你手残。你充钱救不了你,你经常在线也没有装备的提升。。。。。你注定是个底层。。

如果你年纪大了。收入比较多,,抽点时间来玩游戏。。你会玩这种类似的游戏吗?游戏全凭操作?年纪大了。还能练的年轻吗?我充值无法改善我的游戏体验,我经常在线也无法改善装备。。。我进来当踏脚石的吗?

如果你是游戏研发者。。你愿不愿意拒绝这两种群体。特别是后面一种具有很大消费潜力的类型?

玩家szy289416876认为:

然而所谓的公平游戏中,垃圾的匹配机制和开小号摸鱼的行为一样很打击新手。比如现在的守望先锋。。。

我51级号,队友没人超过200级,对面一个银牌子法鸡或者源氏把我们锤爆真是太常见了。游戏体验极差,要不就是玩朋友小号来欺负新手的。打完还要在公屏嘲讽一句"你们真菜"。

每次打完守望先锋我都得回来玩玩魔兽,和基友刷大秘吹逼。

可能是我太菜吧,更适合魔兽这种节奏慢,脑子比技术重要的游戏。

浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

玩家天马の星空认为:

公平游戏。

我就说一个战地吧,战地4或者战地1,大家都是四个兵种,那么几杆枪,飞机坦克你我都能开。然而新手进去kd能过0.5算我输。不看击杀信息你知道你怎么死的算我输,一把游戏,你不当蹲比的话几乎一半时间在等复活。

你随便进一把大型征服,打开tab键,上面几个60,70杀,死亡数不过10的妖孽。下面一堆1杀,2杀死了几十次的。我遇到过好多花了四五百,打了两把直接删游戏的萌新,毕竟复活被秒的游戏体验真的差。你说这游戏不好?画质爆炸,地图大小爆炸,32v32,海陆空三军大战,各种武器配装任你选择,吊打目前所有多人fps是没问题的。

这个例子可能有点极端了,毕竟不是所有游戏都是那么难上手。我想说的是很多pvp游戏非常公平,但是有时候对新手的挫败感很强。楼上有说pa一刀暴击秒脆皮,但是大量的新手pa都死在了补刀对线的路上。而且还有可能因为抢了同队大神的c位被喷。你以为dota和lol的新手很多?除了别人带,纯自己入坑并且能玩下去的我几乎没见过。唯一一个被成功安利打dota的现在我们不带他五黑他就打打人机

而且这是个恶心循环,新人全被虐跑了,老司机们修罗场。这时候要是进来一个新人,只能把它丢在老司机一起玩,结果大家都懂。

pve游戏,可能成就感没那么强,但是挫败感也少很多。你不可能因为今天刷一把大米没出装备心态爆炸 狂肝装备不出的除外 ,最多进队有坑比,低素质人群被恶心一下。pvp游戏的挫败感就强的多,更不用说你在参与天梯之类的内容的时候。被打爆了,你自然不愿承认自己很菜,自己很叼被队友坑了的体验也好不到哪去。 反正我那几个舍友打王者的日常就是删游戏

至于现在pvp游戏为什么都那么火,因为pvp游戏兼具社交功能。你不可能魔兽刷了个935发条微信,但是你可以在上王者的时候发一条微信,然后得到大量的赞 然而dota上分并没有人卵你 。我虽然比较讨厌为了社交 在朋友圈里吸引异性注意 而玩游戏。但是趋势就是这样。

那么对于这件事你有什么看法呢?

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    浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

    不可否认快餐时代对传统mmorpg游戏的冲击,但mmorpg的没落只是因为快餐的冲击吗?在此我提出另一个看法,导致传统mmorpg没落的是因为 公平游戏的理念深入人心。

    快节奏的今天确实有一部分玩家很难每天抽出几个小时娱乐,手游是那些生活压力较大的人的唯一选择,这也是为何那些甚至称不上游戏的垃圾手游却能获取暴利,所以稍微良心点的手游一定会深的这类玩家的喜爱所以这里讨论不考虑手游这种特殊游戏内容,但不是所有人都忙碌到每天抽不出一两个小时娱乐,每天花几个小时吃鸡打lol dota的玩家大有人在。

    有人认为moba类游戏之所以火是因为没有无聊的pve内容与人斗其乐无穷,其实不然 这类游戏每一局都可以抽象为一个角色扮演的轮回,在短短30分钟内涵盖了创建角色 pve发展(补兵或者 收集物资 升级培养 角色) pvp玩家对抗的内容,而这个流程也是rpg游戏流程的模型。

    那为何玩家宁可花相同时间在内容更简化的快餐游戏也不愿意体验内容更丰富的mmorpg呢?我认为是“公平”的游戏模式主导了一切。

    moba兴起的鼻祖游戏dota,第一次让玩家体验品尝到在rpg游戏中不加入任何影响平衡道具是何种味道。一般玩家再也不用在充钱的选手面前瑟瑟发抖,现在全凭操作。每一局都是一个新开始,所有人都在同一起跑线,新玩家不再需要苦不堪言的追赶老玩家进度。只要努力就可以很快获得自己心仪的装备并感受到自己变强,再也不用眼红rp好的玩家了,付出就有回报!全身心享受游戏本身的乐趣。

    这种全新公平的游戏的理念犹如新鲜空气一样快速在玩家间散布,绝大多数的玩家都体验到这种理念下的游戏是多么令人身心愉悦。这种公平的游戏理念在玩家心中生根。长期被国产坑爹网游毒害的中国玩家逐渐醒悟了,而在随后几年的发展中,火爆的moba游戏依然坚持了这种深入身心的理念,外观收费这种自由 公平不强制消费的模式得到了玩家认可,又有几个玩家会舍不得为自己喜欢的角色购买一些更炫酷的外观呢?

    反观传统质量还说得过去的mmorpg,充钱带来的不平等对抗,枯燥乏味而痛苦的起步,各种看脸掉落机制努力付之东流。玩家是很想体验mmorpg丰富的内容但在这种落后的机制面前还有多少心情体验呢?

    你拿什么跟自由公平的moba游戏对抗? 如今也有不少眼光独到的mmorpg游戏开发团队看出了问题,采用全新理念开发新型的mmorpg,并得到了玩家认可。(但无奈国内代理大部分思维还停留在1刀999的层次,眼前利益为王,并不能驾驭这种全新理念的游戏)

    浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

    玩家乌油油认为:

    怕就怕在全凭操作。。。。全凭操作的游戏。。你觉得公平吗?

    如果一个游戏全凭操作。。很多人肯定觉得公平。觉得公平的都是年轻的。。。我如果是游戏公司的老板我肯定不敢这么设计除非我的游戏只针对年轻人。

    你有没有仔细想过,,一个游戏全凭操作获胜。操作不过关的呢?你肯定会说操作不过关的输了正常啊。。。是的。那么你如果手残你会玩这个游戏吗?一进游戏就告诉你你是生物链底层,进来就是被杀的,因为你手残。你充钱救不了你,你经常在线也没有装备的提升。。。。。你注定是个底层。。

    如果你年纪大了。收入比较多,,抽点时间来玩游戏。。你会玩这种类似的游戏吗?游戏全凭操作?年纪大了。还能练的年轻吗?我充值无法改善我的游戏体验,我经常在线也无法改善装备。。。我进来当踏脚石的吗?

    如果你是游戏研发者。。你愿不愿意拒绝这两种群体。特别是后面一种具有很大消费潜力的类型?

    玩家szy289416876认为:

    然而所谓的公平游戏中,垃圾的匹配机制和开小号摸鱼的行为一样很打击新手。比如现在的守望先锋。。。

    我51级号,队友没人超过200级,对面一个银牌子法鸡或者源氏把我们锤爆真是太常见了。游戏体验极差,要不就是玩朋友小号来欺负新手的。打完还要在公屏嘲讽一句"你们真菜"。

    每次打完守望先锋我都得回来玩玩魔兽,和基友刷大秘吹逼。

    可能是我太菜吧,更适合魔兽这种节奏慢,脑子比技术重要的游戏。

    浅谈国内公平游戏的理念与传统mmorpg的没落"

    玩家天马の星空认为:

    公平游戏。

    我就说一个战地吧,战地4或者战地1,大家都是四个兵种,那么几杆枪,飞机坦克你我都能开。然而新手进去kd能过0.5算我输。不看击杀信息你知道你怎么死的算我输,一把游戏,你不当蹲比的话几乎一半时间在等复活。

    你随便进一把大型征服,打开tab键,上面几个60,70杀,死亡数不过10的妖孽。下面一堆1杀,2杀死了几十次的。我遇到过好多花了四五百,打了两把直接删游戏的萌新,毕竟复活被秒的游戏体验真的差。你说这游戏不好?画质爆炸,地图大小爆炸,32v32,海陆空三军大战,各种武器配装任你选择,吊打目前所有多人fps是没问题的。

    这个例子可能有点极端了,毕竟不是所有游戏都是那么难上手。我想说的是很多pvp游戏非常公平,但是有时候对新手的挫败感很强。楼上有说pa一刀暴击秒脆皮,但是大量的新手pa都死在了补刀对线的路上。而且还有可能因为抢了同队大神的c位被喷。你以为dota和lol的新手很多?除了别人带,纯自己入坑并且能玩下去的我几乎没见过。唯一一个被成功安利打dota的现在我们不带他五黑他就打打人机

    而且这是个恶心循环,新人全被虐跑了,老司机们修罗场。这时候要是进来一个新人,只能把它丢在老司机一起玩,结果大家都懂。

    pve游戏,可能成就感没那么强,但是挫败感也少很多。你不可能因为今天刷一把大米没出装备心态爆炸 狂肝装备不出的除外 ,最多进队有坑比,低素质人群被恶心一下。pvp游戏的挫败感就强的多,更不用说你在参与天梯之类的内容的时候。被打爆了,你自然不愿承认自己很菜,自己很叼被队友坑了的体验也好不到哪去。 反正我那几个舍友打王者的日常就是删游戏

    至于现在pvp游戏为什么都那么火,因为pvp游戏兼具社交功能。你不可能魔兽刷了个935发条微信,但是你可以在上王者的时候发一条微信,然后得到大量的赞 然而dota上分并没有人卵你 。我虽然比较讨厌为了社交 在朋友圈里吸引异性注意 而玩游戏。但是趋势就是这样。

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