剧情介绍
有时候,咱们都喜欢在深夜里琢磨一句话:为什么历史总是绕着那些看不见的东西在转?你说王朝兴衰、英雄辈出,好像天生得有个“局”,可当你往里瞧细了,就发现——这“局”里藏的,不只是皇帝和将军,还有那些混迹于黑暗的、被记载模糊甚至干脆没入史书的人。像那些刺客,他们往往并不是人们“说书”席上最热闹的主角,却实实在在在历史的暗角里踢了一脚,让整个故事彻底变了样。这就是所谓的光与影的较量,实实在在,比小说还精彩。咱们小时候看《刺客信条》那些剧情,越琢磨越觉得,历史不是凭空发生的,每一次的动荡、每一次的和平,其实没准都和游戏里那样,被幕后一伙人悄悄推动着。
" 要说起这个“幕后推手”的故事线,就得把时间甩到远得你都不敢想的地方——真正的人还没出来的年代。据说那会儿有一群叫“伊述”的家伙,哪怕现代讲基因工程也得肃然起敬,因为人家三条dna螺旋,动手就造出了咱们人类。你说这种事情要真让村里老张听了,铁定说是迷信。不过游戏里搞得跟真的一样,各路线索错综复杂,你还真就无法否认那种“被创造”的荒诞感;而那些伊述留下的“伊甸碎片”,就是千百年来让人趋之若鹜的神物,折腾出了无数混乱、无数悲欢。类似的东西也不是游戏编出来,古文明的石板、埃及的法老权杖,每一样,考古队拍照都会发抖,说不定和火星探测仪一样靠谱。
有意思的是,人类并不是一开始就“逆来顺受”。别看咱说刺客经常冲出暗夜,其实最早那次人类“觉醒”,就是伊述的孩子和人类之间天然的对立。朱诺,她老爹被人类揍死了,她自己一气之下用某种奇怪的钻石,给身边人类来个血腥清算,这一桩亲仇,把她们整个族群的世界观硬生生拉向了“敌对”。朱诺这人其实挺像你我身边那些狠得下心的人,情绪多,骄傲强,认准了仇就一定要报,可惜,“物极必反”,她最后沦为意识囚徒,反倒成了兄弟会和骑士团斗争里一枚诡异的棋子。想想那种仇恨遗传,比血亲还厉害,大概朱诺是真觉得人类不配接手世界,哪怕自己被关进大神殿,也要设法弄出点幺蛾子。
顺着人类与伊述的对抗线,亚当和夏娃这“夫妻档”就显得特别关键。明里是《圣经》里的祖先,实际上游戏给了他们另一个身份:盗取伊甸苹果,激起史上第一次人类大暴动。他俩一身反骨,就像工地上揣锤子的老工人,不服管理,动手就要把基建推倒重来,说是为了自由,其实纯粹是赌气带头。亚当夏娃身上的那一口气,后来十年流血,你要真往现代比,可能最像那些曾经发起游行运动的普通人。命运兜兜转转嘛,有时候小人物动了念头,大世界才真动起来。
天灾这事在《刺客信条》里也好像成了“定律”,像极了中国旧时的谶语。太阳风暴之前,伊述们拼了命甩方案,六个五花八门,什么全球防护、科研迭代,最终全都没用。这段剧情很让人想起咱们现实里科学家跟极端气候斗争,有的时候,技术再牛,天命也扛不住。特别是“世界树”那个密谋,在游戏里其实等于把人的意识上传——听着都晦涩,但一想到现在互联网、新型ai不都是弄“数字生命”,反倒让人打了个冷战,谁能说未来不会有哪天真敢把自己扔进“数码世界”里?历史有惯性,科技有惯性,咱们人类这点小念头,其实跳不出祖先想的那些圈。
大战一过,伊述这类“先行者”剩下的没几个,奥丁八人魂魄上了世界树,凑热闹的洛基也跟着溜进去。后来的人类凭着人多势众熬了下来,游戏里这些祖先互相雷电,最后的赢家也未必是最聪明的那一个。倒是亚当夏娃留下的后代,麻烦没完没了。该隐和亚伯兄弟阋墙,一套故事直接把“刺客”、“骑士”的源头带出来,该隐那一身烙印,从法老时代一直晃到中世纪,好像谁要称王都得披上那层十字印记;有点像现实里某些政治符号,变来变去,始终绕不开“权力”两个字。想想,宋朝的“龙凤印”也好,近现代那些党派的徽章也罢,全是拿来唬人,把握秩序的。
回头说到人类的两大组织:刺客兄弟会和圣殿骑士。老实说,这俩大团体真有点像咱们平常里的两大流派,刺客信奉自由、隐匿,讲究不滥杀,比村里老赵那种“只管自己一亩三分地”还要再孤僻点;圣殿骑士就像喜欢下命令的老刘,成天想着一统局面,哪怕强压民意也要维持“大团结”。这种对立据说迄今都还在,变了形,没变根。玩游戏做抉择时,你都能感受到:社会上也有这么两拨人。
每一个年代都有各自的传奇。你换到温泉关那场硬仗,列奥尼达斯带着三百壮士,明明懂得这仗打不赢,矛头一挥,硬是杀出个不朽名声。游戏里把他的长矛设计成伊甸碎片——其实你回忆下现实里那些国宝兵器,不管是中国的剑还是西亚的矛,考古部门年年上报,恨不得都盖上“神器”的标签。就拿殷墟出土过的青铜剑,学者描着花纹,分析材质,就差没说能穿越时空了;这算把“神器”与英雄绑定的老套路。
更有意思的是,这些“神器”,往往还跟家族命运紧紧相连。卡珊德拉追寻亲人,后来和大流士这门羹沾上,后代成了艾雅的祖先,传到埃及又再开新局。你说现实里多少大家族、世家门第,几件传家宝就是几代人的血脉线索。镇宅之宝,哪家没有?只不过这些家族故事并不都能闹到刺杀国王、影响天下。得说,历史里的小人物都暗地里有点“传承”,只是咱们都不去注意罢了。
到了那个“袖剑”头一次出现的时候,也是挺带感的。大流士那把袖剑,暗杀了波斯帝国的薛西斯一世,说白了是用阴招敲山震虎。说到这里,老一辈喜欢说“好汉不吃眼前亏”,可真到要动刀动枪,还是得悄悄下手。现实里,咱们中国有荆轲刺秦,西方有刺客暗杀凯撒,历史翻来覆去,就是第三方势力的较量。你要真拿游戏里的袖剑和中国匕首比,比的不光是造型,还有那股子用谍报搞局、用武器传话的劲头。
每过几个世纪,这一出出剧又演了一遍。比如说巴耶克和艾雅,明面上是埃及的老百姓,背地里却组建了无形者组织。游戏玩到这,谁都会有种莫名的亲切:不是天生英雄,也不是靠血统出奇迹,就是一群穷苦人,靠头脑和胆气一步步搞出来的事。你想想,真到革命年代,多少民间队伍就是“无形者兄弟会”的翻版,搅起了乱世风雨。这些人不能光让小说“吹”,得让大众了解点当年的现实艰辛,别把他们当成传奇神话看。
当然,拐个弯聊聊世界史,有人会想到那些马可·波罗和忽必烈,这一对组合其实也和游戏线索紧密联系。手札、家族、工会——以往咱以为是大航海的故事,现在才发现全是码头、情报和利益的暗涌。艾吉奥的家族更是如此,父亲本是银行家,背地里搞刺杀,等家人一夜之间被杀,那股悲痛、暴怒和挣扎就像现代新闻里报道的“家破人亡”,这种惨痛才让人更理解艾吉奥后来为什么要走向复仇与抗争。
细细说下去,这条线绵延至今还真断不了。每到关键时刻,总有人跳出来为某种信仰、某种公平做斗争。无论是阿泰尔、艾吉奥、康纳,还是那些边缘角色如少芸、虎彻,他们的命运总和大事件牢牢拴住。不管是十字军东征里刀光剑影,还是明清朝堂之上权力倾轧,或者现代的科技漩涡,背后都能看到那团刺客和骑士、自由与秩序的死结。
有些人觉得这一切只不过是游戏故事,和真实历史沾不到边。但我琢磨着,这种“虚构包裹真实”,“虚构促进现实”,正是人类历史的魅力所在。毕竟,再精巧的游戏,也得仰赖真实的痛苦、奋斗和疑惑才动人。你说,咱们普通人有没有可能,哪天也在不知不觉中成为历史推动者呢?这事,没人说得准。历史里那些“没脸没姓”的人,搞不好就是今天你我身边那个默默无闻、却在关键一刻干了件大事的小人物。
所以嘛,回头看这些“光与影”的较量,你会发现,历史也好,人生也罢,都是在各种未知和选择里反复纠缠。咱们有时候只能猜测,“真相到底是什么”,但或许,答案就在那些本来并不重要的一瞬间里,悄悄改变了一切。有时间,不妨多琢磨琢磨这些“幕后”的逻辑,说不定下一个推动世界的,就是哪个街角里的普通人呢——你,是不是也曾这么想过?