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白发魔女

白发魔女 豆瓣评分:6.6

共40集/已完结
  • 分类:大陆剧
  • 导演:张孝正
  • 地区:大陆
  • 年份:1999
  • 语言:汉语普通
  • 更新:2020-05-31 21:36
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  • 白发魔女是由蒋勤勤,张智霖,陈俊生,林芳兵,顾宝明,张琴 主演的一部大陆剧。《白发魔女传》手游是由厦门腾游研发,蓝鲸游戏发行的一款3d mmorpg武侠手游。游戏将于5月首发.. 更多

白发魔女剧情介绍

《白发魔女传》手游是由厦门腾游研发,蓝鲸游戏发行的一款3d mmorpg武侠手游。游戏将于5月首发上线,这款游戏改编自黄玉郎经典漫画的《白发魔女传》,游戏凭借自创武学、港漫风格3d画面、多侠客即时战斗,真人实时互动,帮派对战等多特色玩法,获得众多玩家的青睐。

为增强游戏代入感,蓝鲸游戏特邀《白发魔女传》漫画作者——香港漫画教父黄玉郎(曾创作《四大名捕》、《神兵玄奇》、《天子传奇》等经典武侠漫画)担任《白发魔女传》剧情的监制人,希望通过双方强强联手,打造2016年3d武侠mmorpg手游大作。

“如何做代入感” 专访《白发魔女》剧情监制黄玉郎"

在游戏上线前,我们有幸邀请《白发魔女传》的剧情监制人——黄玉郎先生,和我们谈谈他在参与《白发魔女传》游戏制作中的点点滴滴,下面我们来看看采访内容。

问题:黄老师,您好!近几年随着泛娱乐的兴盛,根据您作品改编的手游作品不在少数了,请问这次,您为什么会想要担任《白发魔女传》手游的监制人呢?

黄玉郎:首先,我要感谢蓝鲸游戏的盛意邀请,以及全体制作人员的努力,让我有幸亲身参与到一款游戏的制作中去。其实,我和《白发魔女传》还有很有缘分的,《白发魔女传》的漫画让我得到很多的认可。另外蓝鲸游戏的游戏项目、团队的思想与我在《白发魔女传》漫画中对江湖的理念诠释不谋而合。产品策划有很多很好的创意点子,例如游戏首创“自创武学、帮派争夺”,在游戏中,每个人都是游戏的主角,都可以发挥个人的武学经验,创立新的武学,改写游戏角色的命运。游戏的3d画面也很精致,就如我们制作技能特效,为了获得满意额效果,单一的武学招式修改过百次也是很正常的。我们时刻保持着一颗匠人精神,精益求精。因此,我对这个游戏的期望也是比较高的。而游戏团队对《白发魔女传》手游的认真与执着也深深的感动到我,于是我希望能够尽一臂之力,支持这群年轻人,使得《白发魔女传》手游达到更高的艺术水准,让游戏能够得到更多人的认可。

问题:这款游戏讲述的是在一个怎么样的时代背景下发生的故事呢?和电影电视剧相比,在剧情上有什么不同呢?

黄玉郎:《白发魔女传》发生在大明王朝即将覆灭,满清即将入关之际,那是一个充满反抗于背叛的年代,百姓反抗政府,下属反抗上级,奸臣出卖国家,两大阵营割据、群雄战乱不休,卓一航和练霓裳的悲剧爱情故事就是在这样的时代背景下发生的。这个游戏背景设定吻合当时的社会背景,真实还原明末清初两京十三省的风土人情。与电影电视剧相比,我们在游戏剧情中更加注重对“武侠”概念的诠释。游戏从始至终贯穿着“武侠”这个概念,以“武”为外在吸引,主要在视觉设计,动作设计上展现“武”的酷炫,譬如游戏中的起手动作和收招动作,每种动作我们都精心设计了,每个动作都能呈现不一样的效果,使得细节得以完美展现,画面就不会那么枯燥。但“侠”才是寄托思想的内在核心,从游戏中帮派阵营的兄弟侠义,还有明军对保卫国家的侠义、义军为黎明百姓而战的侠义,无不体现“侠义”精神。

问题:请问《白发魔女传》手游在剧情方面最精彩的内容是哪一部分?

黄玉郎:这款游戏以漫画《白发魔女传》为蓝本。从游戏的内容上,最精彩的部分就是练霓裳与武当弟子卓一航不顾师门恩怨,相爱情深,却遭受同门无情的诬蔑与逼害的爱恨情仇,二人历生死,不但武艺大进,且相爱更深。游戏把漫画中的画面感强化,使得剧情的表现力更强,而且玩家在游戏中还可以参与剧情人物的选择,参与打斗,影响剧情的走向,这种感觉很美妙。

问题:作为港漫大师,不知道您对游戏的美术有什么建议,游戏中采用了什么样的美术风格呢?

黄玉郎:游戏的美术风格尽量贴近了港漫的画风,主要采用了写实风格,以中国武侠风为主,采取“漫画+手游”的结合方式,以漫画为参照,采用3d高清建模。从角色、场景,到道具、氛围等等一一还原。游戏场景真实重现了明末清初的建筑风格,人物与场景完美融合,很有真实感。游戏场景中还有很多动态特效,如大漠孤烟,风雪飘飘,月夜山林,还有城中的流水和小动物,使得画面富有生气。《白发魔女传》的地图场景融合了多种元素,玩家可以在不同的环境中穿梭,有效降低玩家的审美疲劳,正是对美术的高度重视,让《白发魔女传》的剧情有效的融入到情境中去,,给玩家带来一场视觉和感觉上的饕餮盛宴。

问题:可以看出黄大师对这款游戏投入了很多热情,那您在研发过程会不会与团队产生很多摩擦?

黄玉郎:这谈不上摩擦,毕竟每个人的想法都是不一样的,,但是我们的目标是一致的,我们总会找到适合的方式去调和。在游戏监制方面,我主要帮助他们把控剧情的整体方向,同时把我漫画的一些武侠精神和大家一起分享交流,画面风格在漫画原有的基础上进行了一些本地化的改造。例如,我们会探讨角色服装和战士盔甲和刀剑要怎么搭配或者改变,还有整体的画面的监制上,我都会给出自己的一些建议,使得游戏画面更贴近内地玩家的审美观。

问题:如果作为一名玩家,您在玩这款游戏的话,最让您印象深刻的是什么呢?

黄玉郎:我个人是觉得游戏的画面和故事情节都是很有创新的,也很好玩!《白发魔女传》这款手游最大的亮点是,玩家可以在游戏中自创武学,帮派抢夺,抢夺地盘,让玩家更正在融入游戏,使得游戏更加逼真刺激,更有江湖的“味道”。目前,在我所接触的游戏,这三种新玩法是首创的,我是挺看着好这款游戏的,也很期待。

非常感谢黄玉郎先生在百忙之中抽空和我们进行专访,黄玉郎先生的经典之作与坚持精品游戏路线的蓝鲸游戏强强联手,是否能够创造出武侠手游的新传奇,就让我们拭目以待吧!

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    《白发魔女传》手游是由厦门腾游研发,蓝鲸游戏发行的一款3d mmorpg武侠手游。游戏将于5月首发上线,这款游戏改编自黄玉郎经典漫画的《白发魔女传》,游戏凭借自创武学、港漫风格3d画面、多侠客即时战斗,真人实时互动,帮派对战等多特色玩法,获得众多玩家的青睐。

    为增强游戏代入感,蓝鲸游戏特邀《白发魔女传》漫画作者——香港漫画教父黄玉郎(曾创作《四大名捕》、《神兵玄奇》、《天子传奇》等经典武侠漫画)担任《白发魔女传》剧情的监制人,希望通过双方强强联手,打造2016年3d武侠mmorpg手游大作。

    “如何做代入感” 专访《白发魔女》剧情监制黄玉郎"

    在游戏上线前,我们有幸邀请《白发魔女传》的剧情监制人——黄玉郎先生,和我们谈谈他在参与《白发魔女传》游戏制作中的点点滴滴,下面我们来看看采访内容。

    问题:黄老师,您好!近几年随着泛娱乐的兴盛,根据您作品改编的手游作品不在少数了,请问这次,您为什么会想要担任《白发魔女传》手游的监制人呢?

    黄玉郎:首先,我要感谢蓝鲸游戏的盛意邀请,以及全体制作人员的努力,让我有幸亲身参与到一款游戏的制作中去。其实,我和《白发魔女传》还有很有缘分的,《白发魔女传》的漫画让我得到很多的认可。另外蓝鲸游戏的游戏项目、团队的思想与我在《白发魔女传》漫画中对江湖的理念诠释不谋而合。产品策划有很多很好的创意点子,例如游戏首创“自创武学、帮派争夺”,在游戏中,每个人都是游戏的主角,都可以发挥个人的武学经验,创立新的武学,改写游戏角色的命运。游戏的3d画面也很精致,就如我们制作技能特效,为了获得满意额效果,单一的武学招式修改过百次也是很正常的。我们时刻保持着一颗匠人精神,精益求精。因此,我对这个游戏的期望也是比较高的。而游戏团队对《白发魔女传》手游的认真与执着也深深的感动到我,于是我希望能够尽一臂之力,支持这群年轻人,使得《白发魔女传》手游达到更高的艺术水准,让游戏能够得到更多人的认可。

    问题:这款游戏讲述的是在一个怎么样的时代背景下发生的故事呢?和电影电视剧相比,在剧情上有什么不同呢?

    黄玉郎:《白发魔女传》发生在大明王朝即将覆灭,满清即将入关之际,那是一个充满反抗于背叛的年代,百姓反抗政府,下属反抗上级,奸臣出卖国家,两大阵营割据、群雄战乱不休,卓一航和练霓裳的悲剧爱情故事就是在这样的时代背景下发生的。这个游戏背景设定吻合当时的社会背景,真实还原明末清初两京十三省的风土人情。与电影电视剧相比,我们在游戏剧情中更加注重对“武侠”概念的诠释。游戏从始至终贯穿着“武侠”这个概念,以“武”为外在吸引,主要在视觉设计,动作设计上展现“武”的酷炫,譬如游戏中的起手动作和收招动作,每种动作我们都精心设计了,每个动作都能呈现不一样的效果,使得细节得以完美展现,画面就不会那么枯燥。但“侠”才是寄托思想的内在核心,从游戏中帮派阵营的兄弟侠义,还有明军对保卫国家的侠义、义军为黎明百姓而战的侠义,无不体现“侠义”精神。

    问题:请问《白发魔女传》手游在剧情方面最精彩的内容是哪一部分?

    黄玉郎:这款游戏以漫画《白发魔女传》为蓝本。从游戏的内容上,最精彩的部分就是练霓裳与武当弟子卓一航不顾师门恩怨,相爱情深,却遭受同门无情的诬蔑与逼害的爱恨情仇,二人历生死,不但武艺大进,且相爱更深。游戏把漫画中的画面感强化,使得剧情的表现力更强,而且玩家在游戏中还可以参与剧情人物的选择,参与打斗,影响剧情的走向,这种感觉很美妙。

    问题:作为港漫大师,不知道您对游戏的美术有什么建议,游戏中采用了什么样的美术风格呢?

    黄玉郎:游戏的美术风格尽量贴近了港漫的画风,主要采用了写实风格,以中国武侠风为主,采取“漫画+手游”的结合方式,以漫画为参照,采用3d高清建模。从角色、场景,到道具、氛围等等一一还原。游戏场景真实重现了明末清初的建筑风格,人物与场景完美融合,很有真实感。游戏场景中还有很多动态特效,如大漠孤烟,风雪飘飘,月夜山林,还有城中的流水和小动物,使得画面富有生气。《白发魔女传》的地图场景融合了多种元素,玩家可以在不同的环境中穿梭,有效降低玩家的审美疲劳,正是对美术的高度重视,让《白发魔女传》的剧情有效的融入到情境中去,,给玩家带来一场视觉和感觉上的饕餮盛宴。

    问题:可以看出黄大师对这款游戏投入了很多热情,那您在研发过程会不会与团队产生很多摩擦?

    黄玉郎:这谈不上摩擦,毕竟每个人的想法都是不一样的,,但是我们的目标是一致的,我们总会找到适合的方式去调和。在游戏监制方面,我主要帮助他们把控剧情的整体方向,同时把我漫画的一些武侠精神和大家一起分享交流,画面风格在漫画原有的基础上进行了一些本地化的改造。例如,我们会探讨角色服装和战士盔甲和刀剑要怎么搭配或者改变,还有整体的画面的监制上,我都会给出自己的一些建议,使得游戏画面更贴近内地玩家的审美观。

    问题:如果作为一名玩家,您在玩这款游戏的话,最让您印象深刻的是什么呢?

    黄玉郎:我个人是觉得游戏的画面和故事情节都是很有创新的,也很好玩!《白发魔女传》这款手游最大的亮点是,玩家可以在游戏中自创武学,帮派抢夺,抢夺地盘,让玩家更正在融入游戏,使得游戏更加逼真刺激,更有江湖的“味道”。目前,在我所接触的游戏,这三种新玩法是首创的,我是挺看着好这款游戏的,也很期待。

    非常感谢黄玉郎先生在百忙之中抽空和我们进行专访,黄玉郎先生的经典之作与坚持精品游戏路线的蓝鲸游戏强强联手,是否能够创造出武侠手游的新传奇,就让我们拭目以待吧!

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