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梦乡

梦乡 豆瓣评分:6.2

BD1280高清中英双字版
  • 分类:剧情片
  • 导演:迈尔斯·乔里斯-皮拉菲特
  • 地区:美国
  • 年份:2019
  • 语言:英语
  • 更新:2020-12-01 23:18
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  • 梦乡是由玛格特·罗比,崔维斯·费米尔,达比·坎普,加内特·赫德兰主演的一部剧情片。游戏时光在 2017 年发过这么一条新闻:一款名为《捕梦网》(project dreamcatch.. 更多

梦乡剧情介绍

游戏时光在 2017 年发过这么一条新闻:一款名为《捕梦网》(project dreamcatcher)的作品登陆了 steam 青睐之光。三年后的 2020 年,这款游戏终于正式在 steam 发售,正式命名是《梦乡》,我在游戏发售前就提前玩到了这款游戏的完整版。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

《梦乡》是一款有一点点惊悚元素的「步行模拟器」,故事主角是一名刚从大学毕业不久、来到上海工作的年轻人,从一场噩梦醒来之后,他发现现实也开始变得不对劲。

本作的视觉效果虽然说不上非常出色,但小团队敢于挑战偏写实的画面风格还是值得赞赏的,何况成品的建模与光影效果都不错。更值得赞赏的是游戏中的一些梦境设计,视觉元素与环境音效、背景音乐的结合,整体营造出的氛围相当好,初见时有种惊艳感。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

可惜的是,在这副卖相还不错的皮囊里,包裹的是一个比较单薄的玩法。游戏的特色之一是「使用清醒时的元素来解决梦中的困难」,比如梦境里漆黑一片,你就需要在现实中找到手电筒。这看似是解谜的玩法,但实际上仅仅是一本道的触发器设计 —— 手电筒是场景中唯一一个能让你继续推进流程的互动元素,跟「解谜」没有关系。

游戏里确实有一些「谜题」,官方将其描述为「轻量级的解谜元素」,实在太轻量了,喜欢玩解谜游戏的玩家大概不会将它们看作谜题。

流程中的大部分时间都在步行,因此我觉得本作更像是一款「步行模拟器」。步行模拟器的强项一般都是剧情,事实上本作的设计重点同样是放在剧情上的。打通全部结局之后,我能感受到开发者确实在叙事手法的设计上花了不少心思,比起玩法上的「解谜」,理清剧情故事更像是真正的解谜。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

本作选择了一种非常晦涩难懂的方式来讲述故事。整个故事的全貌,被拆解成一个个小细节分布在整个流程中,比如场景的设计、一些可互动查看的小物品、梦境的隐喻、现实场景中出现的一些矛盾点,甚至是真正现实(不是游戏里的现实)中的微博内容。

光看上面这段文字描述,你可能会觉得这游戏挺厉害的,但很可惜(对这里又可惜了),当你理清这些零碎的情报,将它们一点点拼凑起来,就会发现这个故事跟我们平时在其它游戏里看到的相比过于平凡了。

从 steam 商店页里的官方描述其实就能看出来,这是一个「中国老百姓自己的故事」,跟「从大学毕业不久的年轻人」在大城市面对生活、工作、情感多方压力有关。讲述平凡故事其实也没什么,关键是用这种晦涩的叙事方式来讲一个平凡的故事,就让人觉得有点「故弄玄虚」了。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

本作拥有三个结局,打出真结局会在好结局的基础上多出一小段内容,这一小段内容挺耐人寻味的,也许会有钟情这种晦涩叙事的玩家喜欢。

短短两小时的流程里,游戏总体给我的体验不是太好。虽然能感受到开发者对自己想表达的东西、自己的表达手法颇有自信,但游戏可玩性不够强,讲述的故事本身也太过平凡。加上角色走路实在太慢太慢,奔跑也同样很慢,玩起来难免令人有点昏昏欲睡。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

《梦乡》背后是个叫「幻麟软件」的小团队,2017 年时全职开发人员只有两个人。虽然不知道他们后来新增了多少人手,但相信应该没有改变他们「小团队」的属性。尽管我没有对《梦乡》给出好评,但游戏背后的开发者还是令我肃然起敬。我觉得,任何愿意花三四年去酝酿一款非市场主流的作品的小团队都值得尊敬。

如果你自己也是从外地到大城市工作的「外来务工人员」,或许会比较容易对本作的故事产生共鸣,那么可以考虑尝试一下这款游戏。当然,前提是你喜欢本作这种叙事方式,并且不讨厌「步行模拟器」这种在可玩性方面较为薄弱的游戏。

以上只是我个人游玩本作的体验与感受,实际游戏体验可能因人而异。我们准备了一个《梦乡》的 steam 激活码,在本文评论区留言,你就有机会得到,亲自体验一下。

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剧情介绍

游戏时光在 2017 年发过这么一条新闻:一款名为《捕梦网》(project dreamcatcher)的作品登陆了 steam 青睐之光。三年后的 2020 年,这款游戏终于正式在 steam 发售,正式命名是《梦乡》,我在游戏发售前就提前玩到了这款游戏的完整版。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

《梦乡》是一款有一点点惊悚元素的「步行模拟器」,故事主角是一名刚从大学毕业不久、来到上海工作的年轻人,从一场噩梦醒来之后,他发现现实也开始变得不对劲。

本作的视觉效果虽然说不上非常出色,但小团队敢于挑战偏写实的画面风格还是值得赞赏的,何况成品的建模与光影效果都不错。更值得赞赏的是游戏中的一些梦境设计,视觉元素与环境音效、背景音乐的结合,整体营造出的氛围相当好,初见时有种惊艳感。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

可惜的是,在这副卖相还不错的皮囊里,包裹的是一个比较单薄的玩法。游戏的特色之一是「使用清醒时的元素来解决梦中的困难」,比如梦境里漆黑一片,你就需要在现实中找到手电筒。这看似是解谜的玩法,但实际上仅仅是一本道的触发器设计 —— 手电筒是场景中唯一一个能让你继续推进流程的互动元素,跟「解谜」没有关系。

游戏里确实有一些「谜题」,官方将其描述为「轻量级的解谜元素」,实在太轻量了,喜欢玩解谜游戏的玩家大概不会将它们看作谜题。

流程中的大部分时间都在步行,因此我觉得本作更像是一款「步行模拟器」。步行模拟器的强项一般都是剧情,事实上本作的设计重点同样是放在剧情上的。打通全部结局之后,我能感受到开发者确实在叙事手法的设计上花了不少心思,比起玩法上的「解谜」,理清剧情故事更像是真正的解谜。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

本作选择了一种非常晦涩难懂的方式来讲述故事。整个故事的全貌,被拆解成一个个小细节分布在整个流程中,比如场景的设计、一些可互动查看的小物品、梦境的隐喻、现实场景中出现的一些矛盾点,甚至是真正现实(不是游戏里的现实)中的微博内容。

光看上面这段文字描述,你可能会觉得这游戏挺厉害的,但很可惜(对这里又可惜了),当你理清这些零碎的情报,将它们一点点拼凑起来,就会发现这个故事跟我们平时在其它游戏里看到的相比过于平凡了。

从 steam 商店页里的官方描述其实就能看出来,这是一个「中国老百姓自己的故事」,跟「从大学毕业不久的年轻人」在大城市面对生活、工作、情感多方压力有关。讲述平凡故事其实也没什么,关键是用这种晦涩的叙事方式来讲一个平凡的故事,就让人觉得有点「故弄玄虚」了。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

本作拥有三个结局,打出真结局会在好结局的基础上多出一小段内容,这一小段内容挺耐人寻味的,也许会有钟情这种晦涩叙事的玩家喜欢。

短短两小时的流程里,游戏总体给我的体验不是太好。虽然能感受到开发者对自己想表达的东西、自己的表达手法颇有自信,但游戏可玩性不够强,讲述的故事本身也太过平凡。加上角色走路实在太慢太慢,奔跑也同样很慢,玩起来难免令人有点昏昏欲睡。

「福利」《梦乡》简评:用晦涩梦境讲一个平凡故事"

《梦乡》背后是个叫「幻麟软件」的小团队,2017 年时全职开发人员只有两个人。虽然不知道他们后来新增了多少人手,但相信应该没有改变他们「小团队」的属性。尽管我没有对《梦乡》给出好评,但游戏背后的开发者还是令我肃然起敬。我觉得,任何愿意花三四年去酝酿一款非市场主流的作品的小团队都值得尊敬。

如果你自己也是从外地到大城市工作的「外来务工人员」,或许会比较容易对本作的故事产生共鸣,那么可以考虑尝试一下这款游戏。当然,前提是你喜欢本作这种叙事方式,并且不讨厌「步行模拟器」这种在可玩性方面较为薄弱的游戏。

以上只是我个人游玩本作的体验与感受,实际游戏体验可能因人而异。我们准备了一个《梦乡》的 steam 激活码,在本文评论区留言,你就有机会得到,亲自体验一下。

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