剧情介绍
前言
如果按照如今的日漫节奏,出了2季都没能够讲完一个完整的故事,留着许多坑不填,再加上慢热、铺垫多,你们觉得这样的动画有多少概率会火呢。没错,我说的就是《碧蓝幻想》,作为一部游戏改编动画,首先面对的第一重难关就是剧本该如何改。
游戏改编动画
一般而言,游戏的剧情越长,玩家会觉得制作公司越厚道,甚至觉得值了。而动画受制于成本,一季不可能太长,尤其是在日漫如今的环境下,都别说年番了,半年番都不多了,季番才是如今的主流。甚至看了当前的十月番,感觉要不了多久,泡面番的比例会越来越高了。
其实并不难理解,我们可以联想一下网络小说有多少断更的,这些还是我们能够看到的,有粉丝追还断更的那种。其实在我们不会关注的角落里,阅读量在几百甚至更低的小说,因为没有人气万把字就断更的就更多了。
所以一部动画制作出来的首要目的是要回本的,尤其是游戏改编的动画都有一个特点,那就是制作成本相当高。这点从画面上就可以看出来,比如《命运之夜》一集的成本是普通小制作动画的4倍以上,如此高的成本,换不来观众的买账,想必投资人是不愿意的。
有人说即使动画不能够回本,给游戏做一波宣传也好啊。做个半年番给游戏打广告也未免有点儿太财大气粗了吧,不过如今有了一种更经济的做法,那就是泡面番了。一季3~4分钟的泡面番,不过才是正常动画2~3集的经费,不仅制作时间短,还可以把握一下观众的口味,假如真不行了,就不做了。
这就好比写小说先写个1、2万字,如果没人气就“太监”了一个道理。虽然坚持写下去有可能会翻盘,但是根据我个人的经验来说,很大程度上即使坚持到10、20万还是一样扑街,不如换个新的。而《小碧蓝幻想》就很符合这样的设定,因为它实在是短的不能再短了。
和十月其他4~5分钟的泡面番比起来,这部《小碧蓝幻想》一集只有仅仅3分钟,而且没有op,ed约等于无,如此省成本的做法,怕不是之前做了两季《碧蓝幻想》亏了太多了吗。不过这部《小碧蓝幻想》在不少游戏粉的眼中才是这个ip的正确打开方式,毕竟玩过游戏的观众都知道主线故事有多长,还好制作组没有大刀阔斧的进行魔改,保留了许多原滋原味的东西。
不过由于动画和游戏的差别,动画中许多boss都像是被削弱了一样,不过这也能够理解,毕竟动画里又没有游戏的读档功能,boss太强了剧情就不好安排了,又不是一部龙傲天作品。《小碧蓝幻想》3分钟一集就非常适合在碎片时间观看了,这也是我为什么喜欢泡面番的原因了,不一会儿就看完了,不会因为有事情打断而在心里老是挂念它。