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灵魂猎人

灵魂猎人 豆瓣评分:0

已完结
  • 分类:动作片
  • 导演:Adrian Acevedo-Smith
  • 地区:美国
  • 年份:2019
  • 语言:英语
  • 更新:2026-01-15 05:17
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  • 灵魂猎人是由Zach Scheerer,Franziska Schissler,David Josh Lawrence,Nikolay Moss主演的一部动作片。 画面炫、节奏快、打击流畅、艺术风格不错、好评原声轨、boss战有难度、与杂兵对战采取小规模平台战.. 更多

灵魂猎人剧情介绍

画面炫、节奏快、打击流畅、艺术风格不错、好评原声轨、boss战有难度、与杂兵对战采取小规模平台战斗、陷阱的布置让人烦躁。

游戏介绍

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

《obey me》是一款error 404开发的上帝视角下的地牢式动作游戏,以天堂与地狱为争夺人类灵魂而陷入永恒冲突的末世为背景,玩家操控低等灵魂女猎手vanessa held,与她的地狱猎犬monty并肩作战让战争达到“平衡”,用双手和獠牙歼灭各路杂兵,直面关底boss的威压并与之战斗。优秀的图形设置与战斗特效,好评的游戏原音轨道以及最重要的流畅打击体验,游戏的节奏较快,武器技能组合靠游戏进度逐步解锁,游玩体验不会枯燥。

游戏玩法

上帝视角下的爽快砍杀动作游戏,常见的地牢闯关类型的游玩模式,歼灭所有的小怪最终之直面关卡boss,进行刺激的boss战。战前有着敌方的小剧场,战中有着主角与她的小犬的对话吐槽,激烈的战斗下仍透露这几分幽默之感,游戏虽然没有前进指引,但顺着打下去不会迷路的,而且单关卡地图不大。

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

·游戏分为3种难度:简单难度轻松享受故事剧情但战斗章节的评价只能到达a等且无法解锁一些成就;正常难度的战斗评价能达到s等,但成就还是不能全解哦~困难难度可以获得ss等。

·所有动作游戏都一样的连击系统,不停地连击能获得更高的评分;游戏的战斗评分有关卡的总体评分以及当前一小段战斗的评分,前者受难度等级影响,后者则在简单模式下也能达到ss等。

·关卡之中分布着大量的陷阱哦,而游戏战斗时会对当前的战斗区域进行封锁,造成玩家只能在狭窄的区域进行作战,移动的稍微激动点就会误触发陷阱机关陷入不利的境地,不过陷阱对杂兵们也能造成伤害、阻碍,巧妙地利用这点能更轻松地杀敌,陷阱的类型有很多种,比如第一关大多是弹推、拉取的辅助陷阱以及遍布地面的地雷,而第二关则是地刺、火树、尖刺仙人球等大量伤害类型的陷阱...

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

·击败敌方能累积能量以及获得光点奖励,前者是大觉的前提,必须集满一格能量才能施展大觉。而光点奖励则影响武器技能树的升级,使玩家获得更棒的战斗、技能加成。随着关卡章节的解锁,玩家能解锁武器、相应的武器技能树以及monty的战斗形态...

·本作没有蓝条,相应的技能无限使用但是有冷却。

·地牢游戏的各种回血点、能量点以及光点奖励在本作中当然也是有的啦,本作中这些有益点的样子都制作成零散状或者玉石状,打破就能获得相应的补充,能量玉石点特殊一点,需要武器击破到一定程度后用技能打破。不过风险与收益并存,这些辅助点都在各种机关之内,同时很大概率触发一场杂兵之战。此外,地图上一些箱子、蔬果的打破之后,也有概率获得有益补充...

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

战斗机制

·vanessa held的常规轻重击——鼠标连续左键能造成4次轻击,长按左键则能往武器注入精神能量造成重击。

·闪烁与战斗冲刺——按空格可以进行闪烁来规避攻击或者接近敌方;游戏中角色始终保持奔跑,战斗冲刺需要在二次轻击或者任何重击之后才能按shift键发动,战斗冲刺能造成大量伤害。

·旋风踢腿——在轻击两次后或者任何重击之后按住鼠标左键触发。

·武器技能——按e键发动,比如匕首能够放出电刃而生化大锤能够召唤生化小怪为己使用

·monty的战斗机制,vanessa能根据monty形态的不同来按鼠标右键释放不同的技能,比如火炎状态是火炎阵,而生化状态是扇形毒气,monty也会自动放出小型的相应技能,monty是不死的存在,会自动战斗哦~比有血条的废柴主角强一百倍。

·大觉,按r使用,人犬合一,爆发出毁天灭地的力量,同时按右键能根据 monty状态的不同使用各种枪械的远程攻击。大觉可以手动取消呢。

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

游戏体验

·在游戏中会出现一些人类,但他们只会瑟瑟发抖和到处乱串,杀掉他们也不会有什么惩罚哦,游戏总体偏向黑暗的孢子地狱风格,各式各样稀奇古怪的小怪形象以及场景设置让人大开眼界。

·游戏的打击方向不是人物目光指向,而是鼠标方位指向,即使是后背有敌人来袭也能很快做出反击。

·游戏的战斗机制虽然简单但是很讲究连贯性,一旦轻击招式按快或者按慢就会造成其余技能施展不了,这点特别值得注意;此外,长时间释放轻击会有较大位移产生和招式惯性,一旦受到敌人的重攻击击打也会受到很严重的僵直乃至倒地,要是因为这2点自己打进现今或者被杂兵们逼近场上的陷阱里那就会造成很大的困扰,陷阱对玩家造成的伤害可是比杂兵们的伤害要高呢...

·总体来说,游戏是个快节奏的动作游戏,从游戏的技术角度看,全程游玩下来,游戏进行得很顺利,个人没有触发一个bug,也没有一次游戏崩溃。

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

背景剧情

·以现代世界为背景,天堂和地狱为人类的灵魂而陷入冲突,战争时刻发生,人类处于危险的境地。vanessa held,一个在地狱等级的低等的灵魂猎人,以及她的地狱猎犬同伴monty,在充满危险的城市里开始一段旅程,在成群结队的敌人中运用砍、踢、咬等各种手段,消耗他们的灵魂来开启新的武器、技能和形态转变,用他们自己的手打破战争的平衡。

画面与音效

游戏艺术风格和配乐都不错。从各式菌类覆盖的街道到古老的祭坛,黑暗的末日画风总是有着很不错的受众。在战斗过程中,人物的战斗特效颇为炫目,细节也做的相当不错,电刃每次恢复都会有电流闪过,而菌类大锤上的菌类会鼓包.在游戏原音方面,主界面的音乐特别出彩,战斗音效每时每刻存在,给了游戏不错的打击感。

《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

结束语

推荐给喜欢上帝视角下的动作游戏的玩家们,本作只要熟悉机制,打击起来相当流畅~各个关卡的地图类型也不会相同,全程游玩下来也不会给人一种熟悉厌倦之感。

文:素晴

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  • 剧情介绍

    画面炫、节奏快、打击流畅、艺术风格不错、好评原声轨、boss战有难度、与杂兵对战采取小规模平台战斗、陷阱的布置让人烦躁。

    游戏介绍

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    《obey me》是一款error 404开发的上帝视角下的地牢式动作游戏,以天堂与地狱为争夺人类灵魂而陷入永恒冲突的末世为背景,玩家操控低等灵魂女猎手vanessa held,与她的地狱猎犬monty并肩作战让战争达到“平衡”,用双手和獠牙歼灭各路杂兵,直面关底boss的威压并与之战斗。优秀的图形设置与战斗特效,好评的游戏原音轨道以及最重要的流畅打击体验,游戏的节奏较快,武器技能组合靠游戏进度逐步解锁,游玩体验不会枯燥。

    游戏玩法

    上帝视角下的爽快砍杀动作游戏,常见的地牢闯关类型的游玩模式,歼灭所有的小怪最终之直面关卡boss,进行刺激的boss战。战前有着敌方的小剧场,战中有着主角与她的小犬的对话吐槽,激烈的战斗下仍透露这几分幽默之感,游戏虽然没有前进指引,但顺着打下去不会迷路的,而且单关卡地图不大。

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    ·游戏分为3种难度:简单难度轻松享受故事剧情但战斗章节的评价只能到达a等且无法解锁一些成就;正常难度的战斗评价能达到s等,但成就还是不能全解哦~困难难度可以获得ss等。

    ·所有动作游戏都一样的连击系统,不停地连击能获得更高的评分;游戏的战斗评分有关卡的总体评分以及当前一小段战斗的评分,前者受难度等级影响,后者则在简单模式下也能达到ss等。

    ·关卡之中分布着大量的陷阱哦,而游戏战斗时会对当前的战斗区域进行封锁,造成玩家只能在狭窄的区域进行作战,移动的稍微激动点就会误触发陷阱机关陷入不利的境地,不过陷阱对杂兵们也能造成伤害、阻碍,巧妙地利用这点能更轻松地杀敌,陷阱的类型有很多种,比如第一关大多是弹推、拉取的辅助陷阱以及遍布地面的地雷,而第二关则是地刺、火树、尖刺仙人球等大量伤害类型的陷阱...

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    ·击败敌方能累积能量以及获得光点奖励,前者是大觉的前提,必须集满一格能量才能施展大觉。而光点奖励则影响武器技能树的升级,使玩家获得更棒的战斗、技能加成。随着关卡章节的解锁,玩家能解锁武器、相应的武器技能树以及monty的战斗形态...

    ·本作没有蓝条,相应的技能无限使用但是有冷却。

    ·地牢游戏的各种回血点、能量点以及光点奖励在本作中当然也是有的啦,本作中这些有益点的样子都制作成零散状或者玉石状,打破就能获得相应的补充,能量玉石点特殊一点,需要武器击破到一定程度后用技能打破。不过风险与收益并存,这些辅助点都在各种机关之内,同时很大概率触发一场杂兵之战。此外,地图上一些箱子、蔬果的打破之后,也有概率获得有益补充...

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    战斗机制

    ·vanessa held的常规轻重击——鼠标连续左键能造成4次轻击,长按左键则能往武器注入精神能量造成重击。

    ·闪烁与战斗冲刺——按空格可以进行闪烁来规避攻击或者接近敌方;游戏中角色始终保持奔跑,战斗冲刺需要在二次轻击或者任何重击之后才能按shift键发动,战斗冲刺能造成大量伤害。

    ·旋风踢腿——在轻击两次后或者任何重击之后按住鼠标左键触发。

    ·武器技能——按e键发动,比如匕首能够放出电刃而生化大锤能够召唤生化小怪为己使用

    ·monty的战斗机制,vanessa能根据monty形态的不同来按鼠标右键释放不同的技能,比如火炎状态是火炎阵,而生化状态是扇形毒气,monty也会自动放出小型的相应技能,monty是不死的存在,会自动战斗哦~比有血条的废柴主角强一百倍。

    ·大觉,按r使用,人犬合一,爆发出毁天灭地的力量,同时按右键能根据 monty状态的不同使用各种枪械的远程攻击。大觉可以手动取消呢。

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    游戏体验

    ·在游戏中会出现一些人类,但他们只会瑟瑟发抖和到处乱串,杀掉他们也不会有什么惩罚哦,游戏总体偏向黑暗的孢子地狱风格,各式各样稀奇古怪的小怪形象以及场景设置让人大开眼界。

    ·游戏的打击方向不是人物目光指向,而是鼠标方位指向,即使是后背有敌人来袭也能很快做出反击。

    ·游戏的战斗机制虽然简单但是很讲究连贯性,一旦轻击招式按快或者按慢就会造成其余技能施展不了,这点特别值得注意;此外,长时间释放轻击会有较大位移产生和招式惯性,一旦受到敌人的重攻击击打也会受到很严重的僵直乃至倒地,要是因为这2点自己打进现今或者被杂兵们逼近场上的陷阱里那就会造成很大的困扰,陷阱对玩家造成的伤害可是比杂兵们的伤害要高呢...

    ·总体来说,游戏是个快节奏的动作游戏,从游戏的技术角度看,全程游玩下来,游戏进行得很顺利,个人没有触发一个bug,也没有一次游戏崩溃。

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    背景剧情

    ·以现代世界为背景,天堂和地狱为人类的灵魂而陷入冲突,战争时刻发生,人类处于危险的境地。vanessa held,一个在地狱等级的低等的灵魂猎人,以及她的地狱猎犬同伴monty,在充满危险的城市里开始一段旅程,在成群结队的敌人中运用砍、踢、咬等各种手段,消耗他们的灵魂来开启新的武器、技能和形态转变,用他们自己的手打破战争的平衡。

    画面与音效

    游戏艺术风格和配乐都不错。从各式菌类覆盖的街道到古老的祭坛,黑暗的末日画风总是有着很不错的受众。在战斗过程中,人物的战斗特效颇为炫目,细节也做的相当不错,电刃每次恢复都会有电流闪过,而菌类大锤上的菌类会鼓包.在游戏原音方面,主界面的音乐特别出彩,战斗音效每时每刻存在,给了游戏不错的打击感。

    《obey me》:灵魂猎手与她的地狱猎犬"

    结束语

    推荐给喜欢上帝视角下的动作游戏的玩家们,本作只要熟悉机制,打击起来相当流畅~各个关卡的地图类型也不会相同,全程游玩下来也不会给人一种熟悉厌倦之感。

    文:素晴

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