剧情介绍
文 │骨朵国漫
“实在咱们对它的定位即是一个补档性质,轻体量的作品,创作时没有想太多,被喷也没预感到。”《吃鸡鸿文战第一季》幕后制作方、玄蚂动画导演王申在接管骨朵国漫(id:guduoguoman)采访时诚恳坦言道。
《吃鸡鸿文战第一季》结合当下火爆的生计搦战类吃鸡游戏,合营兴奋放松剧情,多平台播放却获取了等同头部大制作的流量结果。从5月30日上线以来,从骨朵ip数据上来看,累计播放量2.7亿,在角逐猛烈的暑期档硬生生“杀”出一条活门。优爱腾三家合流视频平台播放数据表现均不俗,爱奇艺的播放数据抵达1.4亿,平衡每集2万万的播放量也惹起了不少业内人士的关注和谈论。
“从非常初的创作筹谋来说,《吃鸡鸿文战》只是夹在《王者歪传第二季》和《火线传奇第四季》之间的补档泡面番,承载了良多的立异测试,好比说第一次以玄蚂成员的原创气象为主角,第一次尽大概简化制作缩短时长,第一次接纳会员付费观看模式等等。固然,非常紧张的是第一次启用了多导演创作模式,每个单位都是由团队培植的新导演负责,能够说,这是一个练手作品。”
实在王申的团队构想《吃鸡鸿文战》的决策很早,在《绝地求生》这个游戏尚未被引进国内前,他们就曾经有了将征象级爆款游戏结合动画形式的年头,而这连续是他们的制作偏向,大概说是“特长好戏”。
用王申的话来说,游戏结合动画形式的创作偏向来源于乐趣。团队成员都喜欢游戏,也爱玩游戏。一群游戏迷聚集在一块,首先想的即是若何将职业和游戏找到联络点。王申本人是河南大学动画职业的教师,2015年景立玄蚂动画时大片面同事都是他的门生,当今也仍然保持十二人的精简小团队模式,公司看起来更像是一帮同舟共济的玩伴。
聊到《吃鸡鸿文战》的胜利成分,王申向漫叔细细盘货了一下,一是由于题材”上风”获取了平台赐与和头部鸿文配合角逐的保举资源,二也是由于在宁静台终年打交道后,蕴蓄堆积了同盟底子。但非常要紧的照旧观众,泛二次元的受众支持,尤其是8-16岁的中小门生群体支持。
“内容上不是辣么复杂深入,简单好懂,放松兴奋,适用更低年龄档次的人来看,环境趋势上短缺如许的作品。”弥补环境趋势空缺,确切通知到了被轻忽却领有较大要量的受众,这才是《吃鸡鸿文战》能够“舔包”胜利的环节。
弥补环境趋势空缺,《吃鸡鸿文战》躬逢当时
“咱们有对照多的粉丝是泛二次元,咱们会去思索他们喜欢甚么,他们会对甚么话题内容感乐趣,在创作时也就会去偏重于这些方面吧。”王申先容道,玄蚂动画本身曾经有凭借以前作品蕴蓄堆积下来的粉丝,从他们那里打听到受众布局,以是此次做《吃鸡鸿文战》也带着前期的打听,和操纵这类游戏 轻动画的作品经验,创作历程较轻车熟路,也有对照清楚的目标。
在这些底子之上,结合动画称号的热度,吸引到了更多的受众,非常后造成了胜过他们想象以外的播放量层级。辣么更多的受众是哪些人呢,王申以为很大要量来自于8-16岁的中小门生群体。
上线光阴定在新番发作,鸿文涌现的暑期档,角逐猛烈,从外人看来《吃鸡鸿文战》并无占到档期利好的“便宜”。上线以后的负面批评更让王申以为焦虑,负评要紧聚焦在于两方面:一方面是觉得作品不符合口味,普通会说制作配音不职业,内容很无聊。一方面有人被名字吸引过来,发现和游戏的相关度没辣么强,有了生理落差。更紧张另有歹意攻打的言论,觉得拉低了国产动画,是在骗补助等等。
“这个是咱们团队自创的名目,并无说是接管投资和帮助,而是本人凭据喜欢负担老本缔造出来的。从创作初心来说,咱们只是从吃鸡游戏玩家身份开拔,有望为同样喜欢吃鸡游戏的观众提供能够让他们会心一笑,高兴一刻的内容。”王申的回应显得有点委曲。但即便在所谓的“恶评”中,《吃鸡鸿文战》照旧找了本人的受众。
凭据骨朵ip数据,《吃鸡鸿文战第一季》在7-8月份抵达了播放的岑岭,而这恰是中小门生放暑假寻找文娱产物的光阴,《吃鸡鸿文战》躬逢当时,能够说是偶尔“对准”了这片面数目不小的群体。找到受世人群,意味着就胜利了一泰半。而和爆款游戏的结合,恰是玄蚂动画连续起劲的偏向。各方助力,非常后的胜利留心料以外也在情理之中。
“评价胜利的尺度是多元化的,这个作品从我看来不是一个彻底胜利的作品,它只是大概在播放量这一个指标大概维度上抵达了一定的胜利,这个作品内容和阐扬形式照旧有良多缺点,我固然也看得很清楚。”对此,王申也有苏醒的总结。
轻体量动画若何翻开环境趋势,从而“引爆”大流量?
“咱们首先做的第一部是《英雄同盟》的同人作品,受到游戏方关注,《穿越火线》的运营组找到咱们同盟,也有望提供这种结合游戏的轻动画范例。”王申谈起本人刚首先做动画的初衷,动画和游戏的结合连续是他们对峙的创作偏向,此次在《吃鸡鸿文战》获得了流量的“认证”。
轻体量的泡面番若何翻开环境趋势的暗语,从而获取受众的关注,连续是泡面番所必要面临的困难。没有大ip的粉丝蕴蓄堆积,轻体量动画很难打响第一枪。而往往在找寻受众时,没有找到筹办的受众指标,使得作品泯然于公共间。没有人和,天时地利也无用。
而中小门生群体连续是被纰漏的群体,有低于8岁观看的低幼动画系列,也有对准焦点二次元的头部作品。轻体量动画若何在此间找到生计空间,玄蚂动画无论有心照旧偶尔都在此中做了一次树模。
“由于《吃鸡鸿文战》缠绕的因此咱们团队成员缔造的卡通气象,固然也借用了吃鸡的游戏模式,以是后续还会相沿这些脚色,大概还会进入吃鸡以外其余游戏文娱的模式。”王申在采访中吐露了本人的创作“心得”,做受众感乐趣的内容,并进行接续地立异与进化,作品才气与受众造成更深的互动。
断定创作偏向即游戏 动画的结合,找到领有环境趋势空缺的受众群体,这是《吃鸡鸿文战》赐与的少许环境趋势启迪。起先王申也测试把《吃鸡鸿文战》发到b站,但调性不符,焦点二次元的受众并不喜欢。在更辽阔的公共视频平台迎来了属于本人内容调性的观众。
“以是咱们认同国漫是踊跃开展,生机发达的状况,它恰是一个百花齐放的时代,每个创作者都能凭据各自特色开展绽放。”采访的非常后,王申诉出了这番心里的年头。