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啊!设计

啊!设计 豆瓣评分:9.4

更新至20集
  • 分类:日韩剧
  • 导演:内详
  • 地区:日本
  • 年份:2011
  • 语言:汉语普通
  • 更新:2020-11-01 19:11
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  • 啊!设计是由, 主演的一部日韩剧。 林楠 当下,很多中国家长都在焦虑中马不停蹄地给孩子报各种辅导班,但这种所谓的“不输在起跑线上”的.. 更多

啊!设计剧情介绍

林楠

当下,很多中国家长都在焦虑中马不停蹄地给孩子报各种辅导班,但这种所谓的“不输在起跑线上”的追赶,真的是素质教育的终极答案吗?

70、80后的父母和50、60后的家长大为不同,他们的思想观念开始在下一代身上展现。越来越多的家长意识到了审美教育的重要性。著名教育家蔡元培先生早就提出“以美育代宗教”,那么什么才是真正的美育?学画画、去美术馆?还是学跳舞、去音乐会?不妨看看我们的邻国日本是如何做的。

在设计界,日本可以说是一个大师辈出的国家。从建筑设计、服装设计、产品设计到平面设计,不分行业、不分时代。我们不禁要问,是个人天赋还是民族特质?是教育导向还是时代所趋?

2011年4月,由佐藤卓担任艺术总监的《啊!设计》开始在日本nhk教育频道播放。《啊!设计》是一部以设计为题材的幼教节目,每集15分钟,目前已经更新到150多集。每一集的旁白都不多,用丰富的拍摄手法、有趣的动画、悦耳的音乐,将孩子们带进一个充满想象的现实生活场景,从日常的点滴出发,探索身边的物品和现象,培养孩子们的设计视角和感性思维。

"

为了让参观者体验并参与到这场设计思维中,同名展览应运而生,并在著名的21-21 design sight美术馆举办。让孩子们在真实的空间中体验设计的实践,参与到设计的游戏和互动中来。

"

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《啊!设计》中倡导的是一种大设计的概念,着重培养的是一种设计思维,一种从日常生活出发寻找灵感的方式。纵观人类的造物史,每一件人造物都是经过设计的。如果将这些人造物按照时间顺序排列,呈现给我们的是人类的文明史。设计一点都不遥远,就在我们的身边,是一场凝结了生活智慧的创造。而这才是设计的根源,发掘事物的本质,将人与物、人与人之间的关系更好地联结。设计思维是感性与思维的结合,通过多种多样的表达方式去感知环境(观照),调查存在哪些问题(思考),从而创造更好的环境(创造)。

设计在设计之外。《啊!设计》中没有具体教我们如何做设计,而是通过对生活的观察,发现设计的切入点。一切设计都是为了创造更加实用、美观、舒适的行为体验。这一切始于观察、思索、创造和行动。

如何培养孩子的这些能力呢?我们看看《啊!设计》中的这些单元内容。

观察

"

"

孩子天生就有很好的观察力,只是在逐渐长大的过程中慢慢丢失,如果用合理的方法加以训练,观察能力会日益提升,而且会成为其它能力的基础。每一集的第一个单元都是观察,从设计的角度,每次都彻底地观察一个项目和主题,并用崭新的影像手法表现出来。通过观察发现事物的本质和特色,这是所有设计的第一步。我们平常所说的观察都是从人的视角出发,影片中有一个环节很有趣,会变身物品的视角,来观察周围的人事物。这种观察角度的切换,也是一种换位思考的方式。同时从人和物的角度出发,设计出来的作品一定很有新意。

素描

"

十二个人围成一圈,中心放着一件物品,让大家从不同的视角进行素描写生。通过眼的观察,用画笔最终落实到纸上,这个过程是对观察的转化。每个人的视角都不同,画出来的东西取决于他们观察的细致程度,是一个综合表达的过程。通过从眼—脑—手,最后外化到行动上的转化过程。在设计的流程中,通常会有手绘草图来表达设计理念的步骤,而素描正是训练这个过程的好方法。

拆解

"

"

用一种独特的摄影动画,为孩子们解释身边物品的奇妙构造。一包薯片、一件衣服,所有物品都可以分解,拆解的过程生动有趣,关键是需要非常彻底。拆解之后还应再整齐的排列起来,产生一种画面美,无形中也锻炼了孩子分类整理的能力。让孩子在分解的过程中了解到物品的构成方式,也是一种整体到局部的设计逻辑。

设计问答

"

人类之所以有设计行为,是为了更好的生活。每一件设计都是为了解决某个问题而产生的。设计问答环节以老师和少年的幽默对话来传达设计的理由。探究为何最终的设计是这样的缘由,发现蕴含在物品之中的形式和机制。比如一本书,从开始的长卷,到折叠,到最后可以自由翻页、装订,每一步的原理都用动画阐释清楚,让孩子们在自问自答的过程中探究事物的内在逻辑。

设计师

"

每一集的最后都会请来一位著名设计师,他们来自各种各样的领域,工业设计、平面设计、服饰设计、建筑设计等。设计师们会回答三个同样的问题,“你最满意的设计是什么?”“你认为在设计中最重要的是什么?”“如何在设计上更加精进?”不同角度的问答能够开拓孩子的视野,让他们了解到即便同为设计师,也会有不同的职业划分。设计师将最重要的设计体会传达给孩子,让他们从小就能站在巨人的肩膀上,拥有独特的设计视角与思维。

"

随着集数的增多,节目中总会有新的单元加入进来,但是始终不变的是这种浸润在生活中的设计思维。

设计不是科学,更不是艺术,它有科学的理性,也有艺术的感性,是一种更综合的素养,这种素养是可以在孩童时代就被捕捉到的。

《啊!设计》的目标群体是学龄前儿童,设计启蒙越早,对他们之后的影响也越明显。我们似乎找到了日本代代出大师的根源,设计的智慧不但可以教授,更可以传承。

此文章为原创,任何个人或机构在未经过同意的情况下不得擅自转载或引用用于商业用途。如有用于商业用途的目的,请提前联系我同意后方可操作。

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    林楠

    当下,很多中国家长都在焦虑中马不停蹄地给孩子报各种辅导班,但这种所谓的“不输在起跑线上”的追赶,真的是素质教育的终极答案吗?

    70、80后的父母和50、60后的家长大为不同,他们的思想观念开始在下一代身上展现。越来越多的家长意识到了审美教育的重要性。著名教育家蔡元培先生早就提出“以美育代宗教”,那么什么才是真正的美育?学画画、去美术馆?还是学跳舞、去音乐会?不妨看看我们的邻国日本是如何做的。

    在设计界,日本可以说是一个大师辈出的国家。从建筑设计、服装设计、产品设计到平面设计,不分行业、不分时代。我们不禁要问,是个人天赋还是民族特质?是教育导向还是时代所趋?

    2011年4月,由佐藤卓担任艺术总监的《啊!设计》开始在日本nhk教育频道播放。《啊!设计》是一部以设计为题材的幼教节目,每集15分钟,目前已经更新到150多集。每一集的旁白都不多,用丰富的拍摄手法、有趣的动画、悦耳的音乐,将孩子们带进一个充满想象的现实生活场景,从日常的点滴出发,探索身边的物品和现象,培养孩子们的设计视角和感性思维。

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    为了让参观者体验并参与到这场设计思维中,同名展览应运而生,并在著名的21-21 design sight美术馆举办。让孩子们在真实的空间中体验设计的实践,参与到设计的游戏和互动中来。

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    《啊!设计》中倡导的是一种大设计的概念,着重培养的是一种设计思维,一种从日常生活出发寻找灵感的方式。纵观人类的造物史,每一件人造物都是经过设计的。如果将这些人造物按照时间顺序排列,呈现给我们的是人类的文明史。设计一点都不遥远,就在我们的身边,是一场凝结了生活智慧的创造。而这才是设计的根源,发掘事物的本质,将人与物、人与人之间的关系更好地联结。设计思维是感性与思维的结合,通过多种多样的表达方式去感知环境(观照),调查存在哪些问题(思考),从而创造更好的环境(创造)。

    设计在设计之外。《啊!设计》中没有具体教我们如何做设计,而是通过对生活的观察,发现设计的切入点。一切设计都是为了创造更加实用、美观、舒适的行为体验。这一切始于观察、思索、创造和行动。

    如何培养孩子的这些能力呢?我们看看《啊!设计》中的这些单元内容。

    观察

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    孩子天生就有很好的观察力,只是在逐渐长大的过程中慢慢丢失,如果用合理的方法加以训练,观察能力会日益提升,而且会成为其它能力的基础。每一集的第一个单元都是观察,从设计的角度,每次都彻底地观察一个项目和主题,并用崭新的影像手法表现出来。通过观察发现事物的本质和特色,这是所有设计的第一步。我们平常所说的观察都是从人的视角出发,影片中有一个环节很有趣,会变身物品的视角,来观察周围的人事物。这种观察角度的切换,也是一种换位思考的方式。同时从人和物的角度出发,设计出来的作品一定很有新意。

    素描

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    十二个人围成一圈,中心放着一件物品,让大家从不同的视角进行素描写生。通过眼的观察,用画笔最终落实到纸上,这个过程是对观察的转化。每个人的视角都不同,画出来的东西取决于他们观察的细致程度,是一个综合表达的过程。通过从眼—脑—手,最后外化到行动上的转化过程。在设计的流程中,通常会有手绘草图来表达设计理念的步骤,而素描正是训练这个过程的好方法。

    拆解

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    用一种独特的摄影动画,为孩子们解释身边物品的奇妙构造。一包薯片、一件衣服,所有物品都可以分解,拆解的过程生动有趣,关键是需要非常彻底。拆解之后还应再整齐的排列起来,产生一种画面美,无形中也锻炼了孩子分类整理的能力。让孩子在分解的过程中了解到物品的构成方式,也是一种整体到局部的设计逻辑。

    设计问答

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    人类之所以有设计行为,是为了更好的生活。每一件设计都是为了解决某个问题而产生的。设计问答环节以老师和少年的幽默对话来传达设计的理由。探究为何最终的设计是这样的缘由,发现蕴含在物品之中的形式和机制。比如一本书,从开始的长卷,到折叠,到最后可以自由翻页、装订,每一步的原理都用动画阐释清楚,让孩子们在自问自答的过程中探究事物的内在逻辑。

    设计师

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    每一集的最后都会请来一位著名设计师,他们来自各种各样的领域,工业设计、平面设计、服饰设计、建筑设计等。设计师们会回答三个同样的问题,“你最满意的设计是什么?”“你认为在设计中最重要的是什么?”“如何在设计上更加精进?”不同角度的问答能够开拓孩子的视野,让他们了解到即便同为设计师,也会有不同的职业划分。设计师将最重要的设计体会传达给孩子,让他们从小就能站在巨人的肩膀上,拥有独特的设计视角与思维。

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    随着集数的增多,节目中总会有新的单元加入进来,但是始终不变的是这种浸润在生活中的设计思维。

    设计不是科学,更不是艺术,它有科学的理性,也有艺术的感性,是一种更综合的素养,这种素养是可以在孩童时代就被捕捉到的。

    《啊!设计》的目标群体是学龄前儿童,设计启蒙越早,对他们之后的影响也越明显。我们似乎找到了日本代代出大师的根源,设计的智慧不但可以教授,更可以传承。

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