剧情介绍
作为同样以他小说为底子,并坚持他小说中多条线路并行风格的动画。本作当时也是资金充足,制作与声优都非常大牌,并且十分用心雕琢细节,却最终生意惨淡,无人问津。而后数年,制作上稍逊的《无头骑士异闻录》则依靠比较时尚的都市味博得了大家的认可。最终依靠《无头》的人气,这部压箱底的精品最终被翻了出来。
无论《无头》还是《永生之酒》,人物众多,故事并行,线索众多是一贯的特色
这是一部跟《无头骑士异闻录》非常相识,却很不同的动画。
相同之处在于他与《无头》相似,多条线索并行,跨越时空空间的不同人或事原本各自发展,一开始很容易看的莫名其妙,但是随着不同线索披露更多的细节,每个剧情都越发明朗,最终剧本汇集到一起时则迎来大爆发。人物冲突与剧情迎来完满。
三人的羁绊在第一季的诸多事件后汇集一起最后爆发,让大家一下子就被感染了
这种招数在电影里并不少见。是很多文艺片或者悬疑片管用的伎俩,但是动画上使用者则少之又少。《无头》在这个跨度几十人的叙事中,为了让剧情不至于枯燥难懂,想到的办法就是让事件简单化,让格局变小,虽然有奇幻与猎奇色彩,但是从来不铺张的讲清楚,而故事主线一直放在街头上小混混间的争斗中,压缩了需要去思考细节的空间。
虽然加入各种魔幻的东西,但是骨子里还是街头文化与小混混间的故事
同时表示极强的角色间的个体风格,甚至是某种时尚区分,让角色特别鲜明,使你在几十个角色中就能找到自己想要的定位。
虽然格局小,故事逻辑问题不小,但是只要角色讨喜,大家有爱,那《无头》就能继续受到欢迎
而这点上《永生之酒》做的更成功的是,它并没有为商业区妥协什么,作为一部19世纪背景的故事。它为了还原这个带着传统黑帮,搞怪,轻度魔幻等设定的故事,选择非常恪守着表达的逻辑,而不是为了人物而弱化剧本。
为了剧本,人物的设计可以很直白,比如这对傻瓜夫妻
所以一开场先是意义不明的一个总纲,从一老一少的交谈中带出这一季所串联的三个故事。后从最好明白的主角其二“笨蛋夫妻”入手,以戏谑的挖金开始,带出很多其他角色,从火车的开场引出更多卷入其中的其他事件的角色。然后利用各种巧妙的镜头切换来转场三个事件的串联,三个事件从各种动作,神态与记忆中如丝滑版转场,显得特别顺畅。
以傻瓜夫妻为核心,串联事件与大多数角色
但是这些优点却也天然放弃了很多可以利用的商业点,动画的一些巧妙运镜和一些设置的思考本位都是只为了剧情而出发。所以开场一整集的总纲对于剧本的风格延续很有必要,却加重了观众一开始观看的门槛。
而角色方面,为了剧本,角色的个性很多也可以牺牲很多。有的角色到最后性格都还是没有彻底铺开,你很难立体的看懂这个角色。而不少角色是以猎奇和夸大去凸显存在感,无论是火车的强盗,还是那个代号葡萄酒的列车杀手,行事乖张,特殊,完全不是正常人的逻辑。
如果要说《永生之酒》角色最大的特点,那就是人来疯与神经质吧
按道理说这样的角色是要挨批的,但是还好,这只是一个看起来正经的黑帮故事,却夹杂了各种古怪的东西,所以一群同样古怪的人在这些事件中,也就不显得特别。反而因为十几集的长度却有三个密度很大的故事,人物又那么多,以比较直接的表达去展示角色,反而让剧本的张力非常强。
说到底,这个动画就只为剧情去做,无论是几百年前船上的不死者之酒的故事,还是列车的大乱斗,甚至是两件前后串联的黑帮故事。都会让每一个看过动画的人记忆足够深刻。
角色行为再怪异,只要结合剧情,都能说的通
然而,这种成功为叙事妥协一切的决心也恰恰是动画商业失败的根由。不说提高了观看门槛这些老生常谈的不友好,动画作为一个角色粉丝效应特别明显的产业,其角色塑造,特别是延展性塑造是动画成为大热商品的一个关键。而动画为了剧情可以说把这点都得抹去了,所以《无头》才会最终回过头来做好这部分工作,并且一定程度弱化剧情,就是为了能让观众更容易去结束这个故事,去爱这些角色。
《无头》的角色延展性塑造,甚至过头到卖腐的程度,不过的确观众喜闻乐见
不过,这种为了剧本而坚持的精神,希望以后也能有更多动画能够坚持,为大家刻画出更多一气呵成的传奇,而不是一群角色欢乐的闹剧。