剧情介绍
溯源 - 概念设计
隐秘 好奇 首公开
secret be curious about the first time
带你走近末世世界
深度了解场景的风格设计
灵感碰撞
一起来看看吧
驿站の外貌
from the appearance of the post station
作为《末世觉醒之溯源》的重要场景
剧情基本都发生在驿站中
从概念到动画,从白天到夜晚
ds公司是一家科技公司,从事ai研究开发工作,下面这幅概念图中呈现的是ds的废弃驿站,可以看出还有高架轨道穿过驿站。这所驿站是负责运输负责补给的停靠站,建立在沙漠之中,整体的色调也是偏暗黄的,风起尘飞扬,将一些秘辛永久的封存在这里。
驿站の内设
concept setting
作为ds的驿站,自然是设施齐全,科技感十足,格斗场上,胜者为王。废弃驿站里的格斗场如同末世之下人们经受生存考验的缩影,小小的擂台完美的诠释了何为“物竞天择,适者生存”。在聚光灯下,看似安静的擂台上的人拼个你死我活,擂台之外是无数看客的叫嚷。向来竞技之中,武无第二,擂台上又将有谁倒下...
驿站の地图
这是最初规划中驿站内部的平面图
细分之下有好几个区域
而且驿站内部不止一层,可谓是十分复杂
幸存者可不要迷路了呀
疯狗镇、野外
street crowd outdoor
疯狗镇是故事开始的地方
是《末世觉醒之溯源》的起点
在第一季最后,疯狗镇的管理濒临崩溃
在这样一个染着“血色”的夜晚
零维黑洞的开启
混着火光爆炸
疯狗镇走向的陌路,而主角团又将如何逃脱呢?
fgz ·室内高台
本场主要体现
空间感
上下空间
纵深空间
画面冷暖关系
空气光的增加
会使画面
衔接柔和
精彩福利
“recall”
溯源中的重要装置之一
它可以帮助马三拼凑记忆哦
猜猜这是谁dex光片?
脑中停留的残片你觉得像是什么?
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