剧情介绍
最初,nvidia dlss的出现的初衷其实是为了补偿性地解决geforce rtx显卡在开启光追效果后造成的帧率明显下跌问题,并也取得了非常不错的效果。但是,玩家们发现,在开启dlss之后,在一些游戏中虽然提升了帧率,但却在游戏的连续画质表现上有所下降,也就是在某些游戏场景中会出现分辨率降低的问题。不过作为一种依托于ai的不断进化的图形图像增强算法,dlss本身也在不断进化,并在近期正式推出了2.0版本。全新进化的dlss,身上到底带着怎样的“外挂”?让我们一起来看看。
其实早在2020年2月21日,《微型计算机》就在官方公众号上对nvidia dlss 2.0进行了详细的解析和抢先测试(回顾请猛戳→鱼和熊掌都给你,nvidia dlss 2.0测试体验报告)。而在3月23日,nvidia又对dlss 2.0进行了一番更新培训说明,鉴于我们已经在2月21日对dlss 2.0进行了详细的解析介绍,今天我们就结合nvidia本次的更新说明再给大家复习一下dlss 2.0的要点。
nvidia dlss 2.0,用ai改变游戏的黑科技
由rtx显卡中的tensor cores驱动的dlss 2.0,是基于新的改进版深度学习神经网络,它能提高帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像,也能给游戏最大化性能质量设置,并提高输出分辨率提供了更多的余地。
简单来讲,dlss 2.0在第一代dlss技术上进行了一系列的增强。
更出色的图像质量
dlss 2.0在渲染四分之一到一半的像素时提供与原始分辨率相当的图像质量。在2.0版本中,dlss采用了全新的时间反馈技术,可获取更清晰的图像细节并提高游戏中帧与帧之间的稳定性。
在不同rtx 显卡和分辨率上均具有出色的扩展性
全新ai网络可以更高效地使用tensor cores来达成2倍于原来版本的速度,这提高了帧率,并消除以前显卡、设置和分辨率上的限制。在第一代dlss技术中,高等级的rtx显卡,如rtx 2070 super、rtx 2080等显卡,在很多游戏中都无法在1080p或更低分辨率下开启dlss。而在dlss 2.0中,这一限制已被解除。
适用于所有游戏的ai网络
原来的dlss需要为每个新游戏单独训练ai网络。dlss 2.0使用非特定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏使用的通用网络,方便更多的游戏开发商将新的dlss功能更快的集成在游戏中。
自定义选项
dlss 2.0为用户提供3种图像质量模式:质量模式,平衡模式,性能模式,不同的模式可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中质量模式下可实现高达4倍的超分辨率(即1080p→4k)。这意味着用户享有更多的选择,尤其是可以达到更大的性能提升。
到本文截稿时,nvidia已经宣布《机械战士5:雇佣兵》(mechwarrior 5: mercenaries)和《控制》(control)即将与《飞向月球》(deliver us the moon)和《德军总部:新血脉》(wolfenstein: youngblood)一样支持nvidia dlss 2.0。而游戏行业中使用最广的游戏引擎之一——虚幻4引擎也已经支持dlss2.0。通过dlss开发者计划,更多的游戏开发者现已可使用dlss 2.0,我们相信这将极大的加速dlss2.0在游戏开发领域的普及。
在2月21日的评测文章中,我们对《飞向月球》、《德军总部:新血脉》和《控制》这三款游戏进行了dlss 2.0的测试,正好编辑部某资深评测编辑最爱的游戏——《机甲战士5:雇佣兵》也在近期更新了对dlss 2.0的支持(目前还是处于测试的press review版本)。dlss 2.0在这款游戏中又有怎样的表现呢?
实测,rtx 2060s也能上到4k@60fps了!
《机械战士5:雇佣兵》(mechwarrior 5: mercenaries)是一款由piranha games开发的battletech机甲游戏。自2019年12月10日在epic平台上发布以来,好评如潮,到目前为止还处于epic平台独占的状态。
这款游戏其实起源于2002年一款单机游戏《机械战士》(mechwarrior),算是该系列游戏的第九代正统续作。在本作中,游戏将通过支持nvidia dlss 2.0技术更新包进行图形升级。在《机械战士5:雇佣兵》(mechwarrior 5: mercenaries)中,在“性能模式”下dlss 2.0将游戏性帧率能提高最多60%以上(4k分辨率),而保持基本相同的画质。而在“quality”质量模式下甚至还能明显提高图像质量(1080p分辨率下最明显)。
在《机甲战士5:雇佣兵》dlss 2.0提供了performance性能模式(帧率优化最好)、balance平衡模式(帧率和画质平衡考虑)以及quality质量模式(画质优化最好)三种模式供玩家选择。
相比关闭dlss的情况(上图),我们在游戏中开启dlss的balance平衡模式之后,能明显发现游戏的画质变得更加优秀,比如在这个场景中,下图中远处墙壁上的印刷字体显示明显比上图要清晰得多,远处的房屋细节也有更多的细节呈现。
从机甲本身的细节上也可以看出,我们打开dlss 2.0的performance模式时极大地提升了游戏帧率,但游戏的画质并没有任何的降低,反而比关闭dlss时局部要更清晰和锐利许多。
关闭dlss 2.0与开启的画质对比,能明显地看到开启dlss 2.0之后游戏画面更清晰,有更多细节。
在测试平台上,我们使用的是以英特尔酷睿i9-7900x处理器、x299主板、ddr4 3000 8gb×4内存等硬件组成的平台。此外,为了让大家对dlss 2.0的性能有更全面地认识,我们在本次《机甲战士5:雇佣兵》的测试中选择了rtx 2060 super这款主流级的光追显卡而不是rtx 2080或2080 ti这种旗舰级显卡,这样测试出来的结果对广大消费者来说更有指导意义。
在测试中,我们将分别在1080p(1920×1080)、1440p(2560×1440)以及4k(3840×2160)三个分辨率下进行。游戏的抗锯齿模式为最高等级的txaa。必须要说明的是,dlss开启之后,不管在哪种模式下,它都将接管游戏的抗锯齿工作模式,也就是说开启dlss之后,游戏的抗锯齿效果是不可调的。
测试平台
处理器:英特尔酷睿i9-7900x
主板:x299
内存:ddr4 3000 8gb×4
显卡:nvidia geforce rtx 2060 super fe
从整体测试的情况来看,dlss 2.0的进化的确给使用rtx显卡进行游戏的玩家带来了活力。在1080p分辨率下,虽然dlss 2.0没能带来非常大幅度的帧率提升,但得益于更先进的ai算法,我们仍然可以看到帧率的小幅度提升,而且更重要的是,在开启dlss 2.0的quality质量模式之后,游戏帧率有了小幅度提升,而画质则有了肉眼可见的提升,在1080p分辨率下玩出4k游戏的感觉绝不是一句空话。而变化最大的是在4k分辨率下,在开启dlss 2.0的performance性能模式之后,游戏帧率几乎提升了70%,从基本流畅的38fps提升到了非常流畅的63fps,可以说是一个等级甚至数个等级的显卡性能差异了,dlss 2.0的威力也是显露无疑。
的确,不管是我们之前的测试,还是本次的《机甲战士5:雇佣兵》测试,都明显地显示出了dlss 2.0对于使用rtx显卡玩游戏的玩家有着重大的意义,它不仅仅能够让你能在4k分辨率和最高画质设置下爽玩以前没法玩的游戏,而且还在游戏画质上做了进一步的ai算法优化,用1080p分辨率玩出4k游戏的感觉,是不是很棒呢?当然,要想将这一黑科技揽入怀中,你必须得有一张拥有tenser core核心的nvidia geforce rtx显卡,既能享受光追游戏的惊艳效果,又能拥有dlss 2.0这种提升游戏帧率、优化游戏画质的“黑科技”,何乐而不为呢?而我们也希望,在接下来会有更多的游戏加入光追与dlss的群组中来,为玩家们带来更优秀、更愉悦的游戏体验!